- 写在前面的话
- 引言
- 第 1 章 对象入门
- 第 2 章 一切都是对象
- 第 3 章 控制程序流程
- 第 4 章 初始化和清除
- 第 5 章 隐藏实施过程
- 第 6 章 类再生
- 第 7 章 多形性
- 第 8 章 对象的容纳
- 第 9 章 违例差错控制
- 第 10 章 Java IO 系统
- 第 11 章 运行期类型鉴定
- 第 12 章 传递和返回对象
- 第 十三 章 创建窗口和程序片
- 第 14 章 多线程
- 第 15 章 网络编程
- 第 16 章 设计范式
- 第 17 章 项目
- 附录 A 使用非 JAVA 代码
- 附录 B 对比 C++和 Java
- 附录 C Java 编程规则
- 附录 D 性能
- 附录 E 关于垃圾收集的一些话
- 附录 F 推荐读物
文章来源于网络收集而来,版权归原创者所有,如有侵权请及时联系!
7.2.3 扩展性
现在,让我们仍然返回乐器(Instrument)示例。由于存在多形性,所以可根据自己的需要向系统里加入任意多的新类型,同时毋需更改 true() 方法。在一个设计良好的 OOP 程序中,我们的大多数或者所有方法都会遵从 tune() 的模型,而且只与基础类接口通信。我们说这样的程序具有“扩展性”,因为可以从通用的基础类继承新的数据类型,从而新添一些功能。如果是为了适应新类的要求,那么对基础类接口进行操纵的方法根本不需要改变,
对于乐器例子,假设我们在基础类里加入更多的方法,以及一系列新类,那么会出现什么情况呢?下面是示意图:
所有这些新类都能与老类——tune() 默契地工作,毋需对 tune() 作任何调整。即使 tune() 位于一个独立的文件里,而将新方法添加到 Instrument 的接口,tune() 也能正确地工作,不需要重新编译。下面这个程序是对上述示意图的具体实现:
//: Music3.java // An extensible program import java.util.*; class Instrument3 { public void play() { System.out.println("Instrument3.play()"); } public String what() { return "Instrument3"; } public void adjust() {} } class Wind3 extends Instrument3 { public void play() { System.out.println("Wind3.play()"); } public String what() { return "Wind3"; } public void adjust() {} } class Percussion3 extends Instrument3 { public void play() { System.out.println("Percussion3.play()"); } public String what() { return "Percussion3"; } public void adjust() {} } class Stringed3 extends Instrument3 { public void play() { System.out.println("Stringed3.play()"); } public String what() { return "Stringed3"; } public void adjust() {} } class Brass3 extends Wind3 { public void play() { System.out.println("Brass3.play()"); } public void adjust() { System.out.println("Brass3.adjust()"); } } class Woodwind3 extends Wind3 { public void play() { System.out.println("Woodwind3.play()"); } public String what() { return "Woodwind3"; } } public class Music3 { // Doesn't care about type, so new types // added to the system still work right: static void tune(Instrument3 i) { // ... i.play(); } static void tuneAll(Instrument3[] e) { for(int i = 0; i < e.length; i++) tune(e[i]); } public static void main(String[] args) { Instrument3[] orchestra = new Instrument3[5]; int i = 0; // Upcasting during addition to the array: orchestra[i++] = new Wind3(); orchestra[i++] = new Percussion3(); orchestra[i++] = new Stringed3(); orchestra[i++] = new Brass3(); orchestra[i++] = new Woodwind3(); tuneAll(orchestra); } } ///:~
新方法是 what() 和 adjust()。前者返回一个 String 句柄,同时返回对那个类的说明;后者使我们能对每种乐器进行调整。
在 main() 中,当我们将某样东西置入 Instrument3 数组时,就会自动上溯造型到 Instrument3。
可以看到,在围绕 tune() 方法的其他所有代码都发生变化的同时,tune() 方法却丝毫不受它们的影响,依然故我地正常工作。这正是利用多形性希望达到的目标。我们对代码进行修改后,不会对程序中不应受到影响的部分造成影响。此外,我们认为多形性是一种至关重要的技术,它允许程序员“将发生改变的东西同没有发生改变的东西区分开”。
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论