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解耦模式
游戏设计模式
一旦你掌握了编程语言,编写想要写的东西就会变得相当容易。 困难的是编写适应需求 变化 的代码,在我们用文本编辑器开火之前,通常没有完美的特性表供我们使用。
能让我们更好适应变化的工具是 解耦 。 当我们说两块代码“解耦”时,是指修改一块代码一般不会需要修改另一块代码。 当我们修改游戏中的特性时,需要修改的代码越少,就越容易。
组件模式 将一个实体拆成多个,解耦不同的领域。 事件序列 解耦了两个互相通信的事物,稳定而且 及时 。 服务定位器 让代码使用服务而无需绑定到提供服务的代码。
模式
- 组件模式
- 事件序列
- 服务定位器
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