- 内容提要
- 序 1:程序里的世界
- 序 2:最后一层表象
- 关于本书
- 致谢
- 引言:简单的本源
- 篇一:计算系统
- 第 1 章 数,以及对数据的性质的思考
- 第 2 章 逻辑
- 第 3 章 抽象
- 篇二:语言及其面临的系统
- 第 4 章 语言
- 第 5 章 从功能到系统
- 篇三:程序设计的核心思想
- 第 6 章 数据结构:顺序存储
- 第 7 章 数据结构:散列存储
- 第 8 章 执行体与它在执行过程中的环境
- 第 9 章 语法树及其执行过程
- 第 10 章 对象系统:表达、使用与模式
- 篇四:应用开发基础
- 第 11 章 应用开发的背景与成因
- 第 12 章 应用开发技术
- 第 13 章 开发视角下的工程问题
- 第 14 章 应用程序设计语言的复杂性
- 篇五:系统的基础部件
- 第 15 章 分布
- 第 16 章 依赖
- 第 17 章 消息
- 第 18 章 系统
- 篇六:系统的基本组织方法与原理
- 第 19 章 行为的组织及其抽象
- 第 20 章 领域间的组织
- 附一:主要编程范式 及其语言特性关系
- 附二:继承与混合,略谈系统的构建方式
- 附三:像大师们一样思考——从 UML 何时死掉 谈起
- 附四:VCL 已死,RAD 已死
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6.1 规划有限大的空间
所谓“排排座,吃果果,冬冬不在留一个”的故事大概是这样的:小朋友们排成一排或者许多排,然后老师给每个人发一个水果。之所以要先排排座,既是教大家规矩,也是避免老师发漏了或者发重了。大体上,我们的记忆里总会有这么一两个吃果果的场景——老实说,我现在看起来是在讲一个相当无聊的故事。
如果有一个有限大的空间用来放数据,我们能不能也将该空间规划成座位,然后将数据分发上去,从而使得每个局部空间上都有东西(或者还没有,就“留一个”)?这个问题之所以有讨论的必要,是因为只有我们将所有要处理的数据信息都放到计算机可以识别的环境中,计算机才能开始履行我们要它做的事情。
总的来说,我是在讲一个乏味的故事。但在计算机本质的抽象上,的确就是如此乏味。更为“生动”一点的叙述大概是这样:
(1)我们要将所有的数据顺序地放到空间里去;
(2)我们要考虑局部空间上有与没有数据这两种情况。
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