- 写在前面的话
- 引言
- 第 1 章 对象入门
- 第 2 章 一切都是对象
- 第 3 章 控制程序流程
- 第 4 章 初始化和清除
- 第 5 章 隐藏实施过程
- 第 6 章 类再生
- 第 7 章 多形性
- 第 8 章 对象的容纳
- 第 9 章 违例差错控制
- 第 10 章 Java IO 系统
- 第 11 章 运行期类型鉴定
- 第 12 章 传递和返回对象
- 第 十三 章 创建窗口和程序片
- 第 14 章 多线程
- 第 15 章 网络编程
- 第 16 章 设计范式
- 第 17 章 项目
- 附录 A 使用非 JAVA 代码
- 附录 B 对比 C++和 Java
- 附录 C Java 编程规则
- 附录 D 性能
- 附录 E 关于垃圾收集的一些话
- 附录 F 推荐读物
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11.5 练习
(1) 写一个方法,向它传递一个对象,循环打印出对象层次结构中的所有类。
(2) 在 ToyTest.java 中,将 Toy 的默认构建器标记成注释信息,解释随之发生的事情。
(3) 新建一种类型的集合,令其使用一个 Vector。捕获置入其中的第一个对象的类型,然后从那时起只允许用户插入那种类型的对象。
(4) 写一个程序,判断一个 Char 数组属于基本数据类型,还是一个真正的对象。
(5) 根据本章的说明,实现 clearSpitValve()。
(6) 实现本章介绍的 rotate(Shape) 方法,令其检查是否已经旋转了一个圆(若已旋转,就不再执行旋转操作)。
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