- 1.3 前言
- 1.4 入门
- 1.4.1 下载
- 1.4.2 环境配置
- 1.4.3 环境配置
- 1.4.4 环境配置
- 1.4.5 版本更新
- 1.4.6 项目和模块
- 1.5 新建
- 1.5.1 创建项目
- 1.5.2 创建模块
- 1.5.3 创建库
- 1.5.4 Library打包成aar
- 1.5.5 Studio项目
- 1.5.6 导入eclipse项目
- 1.5.7 导入Jar\/AAR
- 1.5.8 新建类和文件
- 1.5.9 增加so文件
- 1.5.10 创建Fragment文件
- 1.5.11 创建service文件
- 1.5.12 创建自定义组件
- 1.5.13 widget
- 1.5.14 创建可编译的资源文件
- 1.5.15 创建AIDL
- 1.5.16 创建Android文件夹
- 1.6 布局
- 1.6.5 ConstraintLayout约束
- 1.7.8 TODO
- 1.8 编辑
- 1.8.1 复制\/粘贴\/剪切\/撤销\/重做
- 1.8.2 查找替换
- 1.8.3 大小写替换
- 1.8.4 Macros(宏)
- 1.8.5 使用列选择模式
- 1.8.6 扩大\/缩小选择范围
- 1.8.7 合并两行内容
- 1.8.8 自动补全当前的语句
- 1.8.9 缩排
- 1.8.10 切换大小写字母
- 1.10 导航
- 1.10.1 搜索并打开某个类文件
- 1.10.2 搜索并打开某个文件
- 1.10.3 搜索并打开某个文件或方法
- 1.10.4 快速跳转到某一行
- 1.10.5 使用自定义代码块
- 1.10.6 快速跳转到光标的历史位置
- 1.10.7 快速跳转到编辑过的位置
- 1.10.8 标记书签
- 1.10.9 管理书签
- 1.10.10 快速跳转到导航栏
- 1.10.11 快速跳转到声明
- 1.10.12 快速跳转到类型声明
- 1.10.13 快速跳转到实现
- 1.10.14 快速跳转到父类
- 1.10.15 在快速类和被测试类之间快速跳转
- 1.10.16 查看相关联的文件
- 1.10.17 查看文件结构
- 1.10.18 查看类的层次结构图
- 1.10.19 查看方法类型的层次结构图
- 1.10.20 查看方法调用层次结构
- 1.10.21 快速跳转到错误代码位置
- 1.10.22 方法间前后跳转
- 1.10.23 使用翻页
- 1.10.24 选择当前文件在哪里显示
- 1.10.25 光标快速跳转到编辑器
- 1.11 编码
- 1.11.1 覆写或者实现方法
- 1.11.2 实现接口方法
- 1.11.4 生成构造函数
- 1.11.5 生成Getter和Setter方法
- 1.11.6 覆写equals和hashcode方法
- 1.11.7 快速覆写toString方法
- 1.11.8 插入版权信息
- 1.11.9 提取或删除语句
- 1.11.10 自动补全提示
- 1.11.11 代码补全
- 1.11.12 循环扩展词
- 1.11.13 展开或折叠代码
- 1.11.14 代码模板
- 1.11.15 注释
- 1.11.16 格式化代码
- 1.13 重构
- 1.13.1 重命名
- 1.13.2 提炼方法
- 1.13.3 提炼方法对象
- 1.13.4 更改方法签名
- 1.13.5 迁移变量类型
- 1.13.6 转成静态方法
- 1.13.7 静态方法转为实例方法
- 1.13.8 移动类
- 1.13.9 移动静态方法
- 1.13.10 移动静态字段
- 1.13.11 安全删除
- 1.13.12 提炼为变量
- 1.13.13 提炼为常量
- 1.13.14 提炼字段
- 1.13.15 提炼参数
- 1.13.16 提炼委托
- 1.13.17 提炼接口
- 1.13.18 提炼父类
- 1.13.19 内联方法
- 1.13.20 内联临时变量
- 1.13.21 查找并替换重复代码
- 1.13.22 反转布尔值
- 1.13.23 把成员拉到父类
- 1.13.24 把成员推到子类
- 1.13.25 尽可能使用接口
- 1.13.26 使用委托替换继承
- 1.13.27 移除中间人
- 1.13.28 包装方法返回值
- 1.13.29 将匿名类转成内部类
- 1.13.30 封装字段
- 1.13.31 使用查询替换临时变量
- 1.13.32 使用工厂方法替换构造方法
- 1.13.34 泛型化
- 1.13.35 迁移
- 1.14 打包构建(Gradle)
- 1.14.1 认识Gradle
- 1.14.2 Gradle中依赖的仓库
- 1.14.3 配置Gradle环境
- 1.14.4 Wrapper
- 1.14.5 初始化构建环境
- 1.14.6 解决Gradle下载太慢的问题
- 1.14.7 查看和执行Gradle任务
- 1.14.8 常用Gradle任务
- 1.14.9 Gradle工具窗口
- 1.14.10 构建项目和模块
- 1.14.11 设置自动编译项目
- 1.14.12 重新构建项目
- 1.14.13 Project的区别
- 1.14.14 清理项目
- 1.14.15 Script
- 1.14.16 Gradlew配置文件:gradle-wrapper.properties
- 1.14.17 项目全局配置文件:settings.gradle
- 1.14.18 本地属性配置文件:local.properties
- 1.14.19 Gradle配置文件:gradle.properties
- 1.14.20 代码混淆规则配置文件:proguard-rules.pro
- 1.14.21 项目构建配置文件build.gradle
- 1.14.22 模块构建配置文件:build.gradle
- 1.14.23 项目结构中配置模块构建
- 1.14.24 配置应用程序属性
- 1.14.25 配置应用程序签名
- 1.14.26 配置应用程序的特性
- 1.14.27 配置应用程序的构建类型
- 1.14.28 配置应用程序的依赖
- 1.14.29 打签名包
- 1.14.30 多渠道打包
- 1.14.31 配置开发者服务
- 1.15 运行调试
- 1.15.1 运行和调试配置
- 1.15.2 Android应用程序配置
- 1.15.3 断点
- 1.15.4 调试工具
- 1.15.5 计算表达式
- 1.15.6 关联调试到Android进程
- 1.15.7 配置和运行单元测试
- 1.15.8 使用命令行运行单元测试
- 1.15.9 配置Android单元测试
- 1.17 版本控制
- 1.17.1 Git偏好设置
- 1.17.2 配置Github
- 1.17.3 从Github克隆代码
- 1.17.4 将本地项目共享到GitHub
- 1.17.5 查看本地变更历史
- 1.17.6 Git添加文件
- 1.17.7 Git提交变更
- 1.17.8 Git文件逐行追溯
- 1.17.9 显示当前修订版本
- 1.17.10 Git文件比较
- 1.17.11 Git撤销操作
- 1.17.12 Git版本回退
- 1.17.13 Git查看提交历史
- 1.17.14 Git分支管理
- 1.17.15 Git创建标签
- 1.19 插件
- 1.19.1 插件下载安装
- 1.19.2 常用插件
- 1.19.3 插件开发
- 1.21 快捷键
1.5.14 创建可编译的资源文件
Android项目中可编译的资源文件存放在res目录下,在R.java中会自动生成这些资源文件的ID,可以通过R.XXX.ID来访问。
光标放在不同的文件夹上,新建列表中显示的选项是不同的。
1.如果光标放到module上.
操作步骤:
菜单栏: File | 右击module —> New —> Android resource file
弹出[New Resource File]对话框
File name:
新建的资源文件名.
Resource type:
资源类型,下拉列表中会列中我们前面讲过的缺省的资源文件类型.
不同的资源类型会有不同的根元素和目录名,根元素和目录名会根据你选择的文件类型而变化.
XML文件的根元素,不同的资源类型有不同的根元素,在新建文件以后会自动生成.
例1:资源类型为Values的文件,根元素为resources
例2:资源类型为Transition的文件,根元素为transitionManager
Source set:
编译时引用的资源文件的来源设置,缺省的是main、debug、release.
资源文件会放在不同的文件夹下面,在打不同的包时会引用不同的资源.
Directory name:
资源文件的目录名与资源类型一一对应,不可更攺,新建的资源文件会自动放到这个目录下面,如果目录不存在会自动创建.
Available qualifiers:
可用的资源限定符,具体请看《2.17 资源限定符》
如果光标放到资源文件夹上:
会显示对应的资源文件新建选项.
点击后也会提示新建对应的资源文件,这样目标更明确.
3.新建资源文件目录:
新建资源文件目录只是新建目录,没有新建文件的地方.配置项里目录名可以自定义.
资源限定符
在新建资源文件时可以选择资源限定符.
在Available qualifiers列表中列出了适配时常用的一些限定符,选择限定符,再进行相应的配置,就可以在res目录下生成相应的资源文件夹.
Country Code:
移动设备国家代码:唯一识别移动用户所属的国家,共3位,中国为460;
移动设备网络代码:是与Country Code相结合,以用来表示唯一一个的移动设备的网络运营商.
Locale:
国际化(多语言):如果用户改变了系统中的语言设置,那么在应用程序的运行期间也能够改变为对应的语言.
Layout Direction:
布局方向.
LTR: 从左到右 RTL: 从右到左
Smallest Screen Width:
最小屏幕宽度:这个值是布局支持的最小宽度,而不管屏幕的当前方向.
当应用程序提供了多个带有不同值的最小宽度限定符资源目录时,系统会使用最接近(不超出)设备最小宽度的那个资源.
Screen Width:
最小的可用屏幕宽度,当方向在横向和纵向之间改变时,这个配置值会跟当前的实际的宽度相匹配.
Screen Height:
最小的可用屏幕高度,当方向在横向和纵向之间改变时,这个配置值会跟当前的实际的高度相匹配.
Size:
屏幕尺寸.
Small: 小屏幕尺寸,类似低分辨率的QVGA屏幕,大约是320x426dp;
Normal: 中等屏幕尺寸,类似中等分辨率的HVGA屏幕,大约是320x470dp;
Large: 大屏幕尺寸,类似中等分辨率的VGA屏幕,大约是480x640dp;
X-large: 超大屏幕尺寸,比HVGA屏幕大,大约是720x960dp;
Ratio:
宽高比率:指的是实际的物理尺寸宽高比率
long: 长屏幕 nolong: 非长屏幕
Orientation:
限制横竖屏切换.
portrait竖屏、landscape横屏、square正方形
UI Mode:
UI模式.
Car Dock:车座、Desk Dock:桌座、Television:电视上、Appliance:装置、Watch:手表
当用户将手机放在不同的Dock上或插入不同的地方,应用程序在运行期间就能够改变这个限定.
Night Mode:
夜间模式.
Not Ntight: 白天
Night: 夜间
Density:
密度:
指定不同密度的手机使用不同的资源,如果没有提供与当前设备配置匹配的可选资源,那么系统会使用最接近的资源.
Touch Screen:
触屏类型:
No Touch: 非触屏
Stylus: 触控笔
Finger: 手指(触屏设备)
Keyboard:
键盘类型.
Exposed: 设备有可用的键盘(硬或软)
Hidden: 设备有可用的硬键盘(被隐藏,且无可用的软键盘)
Soft: 设备有可用的软键盘(不管否可见)
Text Input:
文本输入法
No keys: 设备没有用于文本输入的硬键盘
Qwerty: 设备有标准的硬键盘,不管用户是否可见
12 Key: 设备有12个键的硬键盘,不管用户是否可见.
Navigation State:
导航键的状态.
Exposed: 导航键可用
Hidden: 导航键不可用
如果用户能够看到导航键,那么在应用程序运行时就能够改变这个限定.
Navigation Method:
导航方法:None:除了使用触屏以外,设备没有其他导航设施、 D-pad:设备有用于导航的定向板、 Trackball:设备有用于导航的轨迹球、 Wheel:设备有用于导航的定向滚轮
Dimension:
自定义屏幕尺寸
Version:
版本.
设备支持的API级别
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论