返回介绍

lcp / LCP 21. 追逐游戏 / README

发布于 2024-06-17 01:04:41 字数 1754 浏览 0 评论 0 收藏 0

LCP 21. 追逐游戏

题目描述

秋游中的小力和小扣设计了一个追逐游戏。他们选了秋日市集景区中的 N 个景点,景点编号为 1~N。此外,他们还选择了 N 条小路,满足任意两个景点之间都可以通过小路互相到达,且不存在两条连接景点相同的小路。整个游戏场景可视作一个无向连通图,记作二维数组 edges ,数组中以 [a,b] 形式表示景点 a 与景点 b 之间有一条小路连通。

小力和小扣只能沿景点间的小路移动。小力的目标是在最快时间内追到小扣,小扣的目标是尽可能延后被小力追到的时间。游戏开始前,两人分别站在两个不同的景点 startAstartB 。每一回合,小力先行动,小扣观察到小力的行动后再行动。小力和小扣在每回合可选择以下行动之一:

  • 移动至相邻景点
  • 留在原地

如果小力追到小扣(即两人于某一时刻出现在同一位置),则游戏结束。若小力可以追到小扣,请返回最少需要多少回合;若小力无法追到小扣,请返回 -1。

注意:小力和小扣一定会采取最优移动策略。

示例 1:

输入: edges = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,1],[2,5],[5,6]], startA = 3, startB = 5

输出: 3

解释:

第一回合,小力移动至 2 号点,小扣观察到小力的行动后移动至 6 号点;

第二回合,小力移动至 5 号点,小扣无法移动,留在原地;

第三回合,小力移动至 6 号点,小力追到小扣。返回 3。

示例 2:

输入: edges = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,1]], startA = 1, startB = 3

输出: -1

解释:

小力如果不动,则小扣也不动;否则小扣移动到小力的对角线位置。这样小力无法追到小扣。

提示:

  • edges 的长度等于图中节点个数
  • 3 <= edges.length <= 10^5
  • 1 <= edges[i][0], edges[i][1] <= edges.length 且 edges[i][0] != edges[i][1]
  • 1 <= startA, startB <= edges.length 且 startA != startB

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文