返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

镜头效果渲染效果:“选项”面板

发布于 2022-07-23 00:46:40 字数 5356 浏览 0 评论 0 收藏 0

每个镜头效果渲染效果都具有一个“选项”面板,通过该面板,您可以选择如何应用效果。

  • 标准菜单:“渲染”菜单 “效果” “环境和效果”对话框 “效果”面板 “添加” “添加效果”对话框 “镜头效果” 选择渲染效果,然后单击 (>) 箭头按钮。 “选项”面板
  • 增强型菜单:“渲染”菜单 “环境和效果” “环境和曝光设置” “环境和效果”对话框 “效果”面板 “添加” “添加效果”对话框 “镜头效果” 选择渲染效果,然后单击 (>) 箭头按钮。 “选项”面板

界面

“应用元素于”组

灯光
将效果应用于在“灯光”分组框的“参数”选项卡下的“镜头效果全局”中拾取的灯光。
图像
将效果应用于使用“图像源”中设置的参数渲染的图像。
图像中心
应用于对象中心或对象中由图像过滤器确定的部分。

“图像源”组

对象 ID
将“镜头效果”应用到场景中具有相应的 G 缓冲区(或对象)ID 的特殊对象。G 缓冲区是几何体缓冲区,可通过右键单击任意对象,然后从菜单中选择“属性”来定义 G 缓冲区。然后,在“G 缓冲区 ID”控件下设置“对象通道 ID”。
材质 ID
将“镜头效果”应用于对象或对象中指定了特定材质 ID 通道的部分。通过“材质编辑器” “材质 ID 通道”弹出按钮指定通道。镜头效果将只应用于几何体中具有该 ID 通道的区域。 提示在一些情况下,可能需要将不同的镜头效果设置应用于几何体或 ID 的不同部分。若要完成此任务,请向“镜头效果参数”列表中添加其他镜头效果条目。然后将每个不同的镜头效果条目设置为影响不同 ID 材质或对象 ID,然后继续。
非钳制
超亮度颜色比纯白色 (255,255,255) 要亮。3ds Max 跟踪这些“热”区域,通常,如果场景中包含明亮金属高光或爆炸效果,会出现此类区域。使用此微调器可以确定应用镜头效果的最低像素值。纯白色的像素值为 1。如果此微调器设置为 1,任何值大于 255 的像素将带有光晕。单击微调器右侧的 I 按钮可以反转此值。
曲面法线
根据摄像机曲面法线的角度将镜头效果应用于对象的一部分。如果值为 0,则共面,即与屏幕平行。如果值为 90,则为法向,即与屏幕垂直。如果将“曲面法线”设置为 45,则只有法线角度大于 45 度的曲面会产生光晕。单击微调器右侧的 I 按钮可以反转此值。此参数可设置动画。
全部
将镜头效果应用于整个场景,而不仅仅应用于几何体的特定部分。实际上,这使场景中的每个像素都可以成为镜头效果源。场景中应用了镜头效果的区域由“图像过滤器”分组框中的设置确定。
Alpha
将镜头效果应用于图像的 Alpha 通道。Alpha 通道的透明度的定义与“遮罩”通道透明度相反。范围从 0 到 255。
Z 高/Z 低
根据对象到摄影机的距离(“Z 缓冲区”距离),高亮显示对象。高值为最大距离,低值为最小距离。这两个 Z 缓冲区距离之间的任何对象均将高亮显示。

“图像过滤器”组

通过过滤“图像源”选择,可以控制镜头效果的应用方式。例如,在场景中有十个球体,每个球体的对象 ID 相同,但是颜色不同。如果将“图像源”设置为球体的对象 ID,将选择所有球体,这些球体将是场景中唯一应用镜头效果的对象。

不过,既然镜头效果知道可以 应用效果的像素所在的位置,还需要了解哪些像素要实际应用效果。镜头效果使用过滤控制找到要应用效果的源像素。

全部

选择场景中的所有源像素并应用镜头效果。

选择边界上的所有源像素并应用镜头效果。沿着对象边界应用镜头效果将在对象的内边和外边上生成柔化光晕。
周界 Alpha
根据对象的 alpha 通道,将镜头效果仅应用于对象的周界。如果选择此选项,则仅在对象的外围应用效果,而不会在内部生成任何斑点。按“边”过滤会在对象上生成斑点,“周界 Alpha”可以保证所有边清洁,因为“周界 Alpha”利用场景的 Alpha 通道导出效果。
周界
根据“边”条件,将镜头效果仅应用于对象的周界。虽然不像“周界 Alpha”那样精确,但在 Alpha 通道不可用时,可能需要使用“周界”选项。
亮度
根据源对象的亮度值过滤源对象。效果仅应用于亮度高于微调器设置的对象。单击微调器旁边的 I 按钮可以反转此选项。
色调
按色调过滤源对象。单击微调器旁边的色样可以选择色调。可以选择的色调值范围为从 0 到 255。“色调”色样旁边的微调器可用于输入变化级别,从而使光晕能够在与选定颜色相同的范围内找到几种不同的色调。

“附加效果”组

使用“附加效果”可以将噪波等贴图应用于镜头效果。单击“应用”复选框旁边的长按钮可以显示“材质/贴图浏览器”。

应用
激活时应用所选的贴图。
径向密度
确定希望应用其他效果的位置和程度。单击“径向密度”按钮将显示“径向密度”对话框。使用“径向密度”对话框可以在线上创建点,然后将这些点沿着图形移动,确定其他效果应放在灯光周围的哪个位置。也可以使用贴图确定其他效果应放在哪个位置。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文