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置换网格修改器(世界空间)

发布于 2022-07-23 00:43:30 字数 3090 浏览 0 评论 0 收藏 0

“置换网格”世界空间修改器(世界空间)用于查看可编辑网格对象和应用了置换近似修改器的对象上的置换贴图效果。如果置换贴图应用到对象,则网格显示置换贴图的效果。“置换网格”用网格的置换版本置换网格。

  • 选择对象。 “修改”面板 “修改器列表” “世界空间修改器” “置换网格 (WSM)”
  • 增强型菜单:选择对象。 “修改器”菜单 “几何体(转换为网格)” “置换网格 (WSM)”

使用“置换网格”有两个主要原因:

  • 作为可视化助手可以在视口中查看置换贴图的效果,并可以比较场景中置换对象和其它对象的放置。

    例如,如果使用动画置换贴图在水面上创建波浪,可以临时应用“置换网格”以便查看在何处涟漪遇到船的水线。

    当按此方法使用“置换网格”时,通常在得到所需效果后立刻删除它。

  • 要获得创建于置换贴图的可编辑网格

    要按此方法使用“置换网格”,将它应用于有置换贴图的对象,然后应用“工具”菜单中的快照命令,并选择“网格”作为克隆方法。

    “快照”创建永久置换网格。像对其它种类的对象所作的那样,“快照”也在场景中留下原始的,经置换贴图处理的对象。应用“快照”后,可以删除原始对象,或者把它留在场景中另作他用。

    提示使用“置换近似”可以置换可编辑网格。对预览使用“置换网格”,如在第一项中,但是避免使用“快照”。使用“置换网格”和“快照”创建的网格可以有高的多边形数量。此功能使它变慢以交互式地使用,并且在可以看到基本网格边的地方导致平滑问题。

界面

“置换网格”卷展栏用于选择用哪种曲面近似设置产生网格。

更新网格
如果更改了置换贴图而且想查看更改的结果,就更新网格。网格不会自动更新,因为那样做极其消耗时间。
自定义设置
禁用时,出于置换贴图的目的,“置换网格”使用默认设置来细分网格。启用时,启用该卷展栏中的细分控制。默认设置为禁用。
细分置换
使用“细分预设”和“细分方法”组框中指定的方法和设置,细分网格面以精确地置换贴图。禁用时,修改器通过移动网格中的顶点应用贴图,就是置换修改器所用的方法。默认设置为启用。
分割网格
影响置换网格对象的接缝;也影响纹理贴图。启用时,3ds Max 会将网格分割为单独的面,然后再置换它们;这样有助于保持纹理贴图。禁用时,3ds Max 将使用内部方法指定纹理贴图。默认设置为启用。 提示由于存在着建筑方面的局限性,该参数需要采用置换贴图的使用方法。启用“分割网格”通常是一种较为理想的方法。但是,使用该选项时,可能会使面完全独立的对象(如长方体,甚至球体)产生问题。长方体的边向外发生置换时,可能会分离,使其间产生间距。如果没有禁用“分割网格”,球体可能会沿着纵向边(可以在“顶”视图中创建的球体后部找到)分割。然而,当“分割网格”禁用时纹理贴图的工作无法预测,因此可能需要添加“置换网格”修改器并做网格的快照。然后应用 UVW 贴图修改器,重新指定贴图坐标给置换快照网格。

“细分预设”组和“细分方法”组

在“自定义设置”和“细分置换”都处于启用状态时,这两个组框中的控制用于指定修改器如何应用置换贴图。对于 NURBS 曲面来说,它们和曲面近似控制相同。

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