返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

对象空间 (Biped)

发布于 2022-07-23 00:47:18 字数 225 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用自由格式动画来设置 Biped 动画时,您可以将 Biped 肢体放置到其他对象的空间中或放置到世界空间中。例如,如果 Biped 的手放入一个球的空间中,那么球移动到哪里,手就跟着移动到哪里。如果 Biped 的脚放入世界空间中,那么在您移动重心时,脚会依然停留在原来的位置。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文