- 内容提要
- 序 1:程序里的世界
- 序 2:最后一层表象
- 关于本书
- 致谢
- 引言:简单的本源
- 篇一:计算系统
- 第 1 章 数,以及对数据的性质的思考
- 第 2 章 逻辑
- 第 3 章 抽象
- 篇二:语言及其面临的系统
- 第 4 章 语言
- 第 5 章 从功能到系统
- 篇三:程序设计的核心思想
- 第 6 章 数据结构:顺序存储
- 第 7 章 数据结构:散列存储
- 第 8 章 执行体与它在执行过程中的环境
- 第 9 章 语法树及其执行过程
- 第 10 章 对象系统:表达、使用与模式
- 篇四:应用开发基础
- 第 11 章 应用开发的背景与成因
- 第 12 章 应用开发技术
- 第 13 章 开发视角下的工程问题
- 第 14 章 应用程序设计语言的复杂性
- 篇五:系统的基础部件
- 第 15 章 分布
- 第 16 章 依赖
- 第 17 章 消息
- 第 18 章 系统
- 篇六:系统的基本组织方法与原理
- 第 19 章 行为的组织及其抽象
- 第 20 章 领域间的组织
- 附一:主要编程范式 及其语言特性关系
- 附二:继承与混合,略谈系统的构建方式
- 附三:像大师们一样思考——从 UML 何时死掉 谈起
- 附四:VCL 已死,RAD 已死
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8.3 行船方法论
因为我们得先讨论行为。如前所述:
ship
本身(包括知识 2、3、4)和知识 5、6,是 定义行为 ;- 知识 1、7 是 找到行为 ;
ship()
、row()
、checkShore()
是 行为3 。
行为 总是未可知且无穷尽的,例如路人甲面对河岸时可能的选择与解。但是“定义”与“找到”行为的方法则可以确定。对于前者(定义行为),它与声明一个变量本质上没有区别,例如:
var ship;
对于后者(找到行为),如果 ship
可以像变量一样被定义,那么我们找到它的方法也就与(此前我们讨论过的)“通过标识找到值”没有什么不同。换言之,
总是可以将变量和方法统一为数据。
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