1.4 本书结构
每一次美好的旅程都由一幅地图开始,我们的地图就在本节。尽管本书的章节是按顺序依次排列的,但这些章节却是相互关联的。
毕竟一切事物都是相互联系的,但是当你面对一本顺序写成的书时,却不容易领悟到这个观点。你也许无法通过书中各章节中无数个“又见”的提示,去体会到这种关联性。那么通过本节内容,我希望你能稍微明白一些各主题之间的联系。
请记住,以下的主题就是本书的方向,虽然讨论中我们还会说些别的话题。
1.4.1 从新手到专家的历程
在本书的第一部分,我们将研究一下大脑为何如此运转,一开始就引入一个流行的专业模型。
技能获取领域的德雷福斯模型(Dreyfus model)是研究如何超越新手层次、如何不断精通技术的有效方法。我们将会探讨德雷福斯模型,并特别关注成为一名专家的关键要素:应用你自己的实践经验、理解情境和利用直觉。
1.4.2 认识你的大脑
当然,在软件开发中最重要的工具就是你自己的大脑。我们将会讨论一些认知科学和神经系统科学的基本知识,因为它们与软件开发人员的兴趣密切相关,比如把人脑模型可以类比成双CPU、共享总线设计,以及如何对你自己的大脑作“手术”。
1.4.3 正确使用大脑
一旦对大脑有了更深的认识,我们将想方设法提高创造力和问题解决能力,以及更有效地获取经验。
我们还将探讨直觉从何而来。直觉是专家的基本特征,事实上难以驾驭。你需要它,依赖它,但或许也莫名其妙地反对经常使用它。你可能总会怀疑自己或其他人的直觉,错误地认为它是“非科学的”。
我们将探讨如何转变这种思想,给直觉更大的活动空间。
1.4.4 调试你的大脑
直觉是非常奇妙的技能,当然直觉出错时除外。在人类思考中存在着许多“已知的缺陷”:个人认知偏见、时代及同代人的影响、固有的个性,甚至是大脑底层的生物性缺陷。
这些缺陷经常会误导人们做出错误的判断,甚至走向灾难性的深渊。
了解这些常见缺陷是消除其影响的第一步。
1.4.5 积极学习
既然我们对大脑的工作方式有了深入了解,那么接着我们开始研究如何利用这个系统,引入有关学习的话题。
请注意,这里我所说的学习具有广泛的含义,不仅指对新的技术、程序设计语言之类的学习,也包括对所在团队的变化、所开发软件的重要新功能等内容的学习。在当今时代,我们必须不断地学习。
但是我们绝大部分人并没有学习过如何去学习,只是凭自我感觉。我将告诉你一些具体的技巧来帮助你改进学习能力。我们将探讨做计划的技能、思维导图、阅读技巧(SQ3R),以及教学和写作的认知重要性。拥有了这些技能后,你将会更快、更容易地吸收新的信息,获得更强的洞察力,更好地融会贯通新的知识。
1.4.6 积累经验
积累经验是学习和成长的关键——实践出真知。但单纯的“实践”并不是成功的保证,你需要从实践中学习其中的价值,而一些常见障碍会让这个过程很艰难。
但你也不要刻意地拼命实践,过犹不及。我们将研究如何利用反馈、乐趣和失败来创造更有效的学习环境,关注设定最后期限的危害,并体会如何通过自我引导积累经验。
1.4.7 控制注意力
控制注意力是此次旅程的关键下一步。我将分享一些技巧,帮助你管理需要学习和实践的大量知识、信息和见解。我们生活在信息丰富的时代,而且日常工作很容易搞得你焦头烂额,你没有机会推进自己的职业生涯。让我们共同解决这个问题,加强你的注意力。
我们将研究如何优化你当前的情境,如何更好地处理烦人的打扰,并看一看打扰为何有害。我们还将探讨为何需要分散一些注意力,以便更好地聚焦于思维浸泡之中,并以更积极的方式管理你的知识。
1.4.8 超越专家
最后,我们将快速讨论一下为何改变自己比想象中的困难,并且我会提供一个你可以立即付诸行动的建议。
我将分享专家之上还有什么层次,并告诉你如何达到。
现在,请坐下,端起你的可口饮料,让我们揭开本书的神秘面纱。
1.4.9 实践单元
在本书中,我会设立一个“实践单元”,可以让你加深印象并真正掌握所学内容。这部分会包括练习、实验或者培养习惯。我使用多选框标记,这样当你完成一项后,可以画个勾,就像下面这样。
- 认真思考一下你的项目的当前问题。你能指出它所涉及的不同系统吗?这些系统是在何处交互的?这些交互点是否与你当前的问题相关呢?
- 找出情境中导致你的问题出现的三个因素。
- 在你的显示器周围的某个地方,贴上一个标签“关注情境”。
关于插图
你可能注意到本书中的插图并不像通常采用Adobe Illustrator或类似软件制作出来的精致图片那样,这是我故意的。
从Forrest M. Mims的电子书,到敏捷开发人员所钟爱的小纸片上的设计文档,手绘插图具有独特的作用,我们会在本书后面的内容中看到。
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