- 写在前面的话
- 引言
- 第 1 章 对象入门
- 第 2 章 一切都是对象
- 第 3 章 控制程序流程
- 第 4 章 初始化和清除
- 第 5 章 隐藏实施过程
- 第 6 章 类再生
- 第 7 章 多形性
- 第 8 章 对象的容纳
- 第 9 章 违例差错控制
- 第 10 章 Java IO 系统
- 第 11 章 运行期类型鉴定
- 第 12 章 传递和返回对象
- 第 十三 章 创建窗口和程序片
- 第 14 章 多线程
- 第 15 章 网络编程
- 第 16 章 设计范式
- 第 17 章 项目
- 附录 A 使用非 JAVA 代码
- 附录 B 对比 C++和 Java
- 附录 C Java 编程规则
- 附录 D 性能
- 附录 E 关于垃圾收集的一些话
- 附录 F 推荐读物
3.1.2 赋值
赋值是用等号运算符(=)进行的。它的意思是“取得右边的值,把它复制到左边”。右边的值可以是任何常数、变量或者表达式,只要能产生一个值就行。但左边的值必须是一个明确的、已命名的变量。也就是说,它必须有一个物理性的空间来保存右边的值。举个例子来说,可将一个常数赋给一个变量(A=4;),但不可将任何东西赋给一个常数(比如不能 4=A)。
对主数据类型的赋值是非常直接的。由于主类型容纳了实际的值,而且并非指向一个对象的句柄,所以在为其赋值的时候,可将来自一个地方的内容复制到另一个地方。例如,假设为主类型使用“A=B”,那么 B 处的内容就复制到 A。若接着又修改了 A,那么 B 根本不会受这种修改的影响。作为一名程序员,这应成为自己的常识。
但在为对象“赋值”的时候,情况却发生了变化。对一个对象进行操作时,我们真正操作的是它的句柄。所以倘若“从一个对象到另一个对象”赋值,实际就是将句柄从一个地方复制到另一个地方。这意味着假若为对象使用“C=D”,那么 C 和 D 最终都会指向最初只有 D 才指向的那个对象。下面这个例子将向大家阐示这一点。
这里有一些题外话。在后面,大家在代码示例里看到的第一个语句将是“package 03”使用的“package”语句,它代表本书第 3 章。本书每一章的第一个代码清单都会包含象这样的一个“package”(封装、打包、包裹)语句,它的作用是为那一章剩余的代码建立章节编号。在第 17 章,大家会看到第 3 章的所有代码清单(除那些有不同封装名称的以外)都会自动置入一个名为 c03 的子目录里;第 4 章的代码置入 c04;以此类推。所有这些都是通过第 17 章展示的 CodePackage.java 程序实现的;“封装”的基本概念会在第 5 章进行详尽的解释。就目前来说,大家只需记住象“package 03”这样的形式只是用于为某一章的代码清单建立相应的子目录。
为运行程序,必须保证在 classpath 里包含了我们安装本书源码文件的根目录(那个目录里包含了 c02,c03c,c04 等等子目录)。
对于 Java 后续的版本(1.1.4 和更高版本),如果您的 main() 用 package 语句封装到一个文件里,那么必须在程序名前面指定完整的包裹名称,否则不能运行程序。在这种情况下,命令行是:
java c03.Assignment
运行位于一个“包裹”里的程序时,随时都要注意这方面的问题。
下面是例子:
//: Assignment.java // Assignment with objects is a bit tricky package c03; class Number { int i; } public class Assignment { public static void main(String[] args) { Number n1 = new Number(); Number n2 = new Number(); n1.i = 9; n2.i = 47; System.out.println("1: n1.i: " + n1.i + ", n2.i: " + n2.i); n1 = n2; System.out.println("2: n1.i: " + n1.i + ", n2.i: " + n2.i); n1.i = 27; System.out.println("3: n1.i: " + n1.i + ", n2.i: " + n2.i); } } ///:~
Number 类非常简单,它的两个实例(n1 和 n2)是在 main() 里创建的。每个 Number 中的 i 值都赋予了一个不同的值。随后,将 n2 赋给 n1,而且 n1 发生改变。在许多程序设计语言中,我们都希望 n1 和 n2 任何时候都相互独立。但由于我们已赋予了一个句柄,所以下面才是真实的输出:
1: n1.i: 9, n2.i: 47
2: n1.i: 47, n2.i: 47
3: n1.i: 27, n2.i: 27
看来改变 n1 的同时也改变了 n2!这是由于无论 n1 还是 n2 都包含了相同的句柄,它指向相同的对象(最初的句柄位于 n1 内部,指向容纳了值 9 的一个对象。在赋值过程中,那个句柄实际已经丢失;它的对象会由“垃圾收集器”自动清除)。
这种特殊的现象通常也叫作“别名”,是 Java 操作对象的一种基本方式。但假若不愿意在这种情况下出现别名,又该怎么操作呢?可放弃赋值,并写入下述代码:
n1.i = n2.i;
这样便可保留两个独立的对象,而不是将 n1 和 n2 绑定到相同的对象。但您很快就会意识到,这样做会使对象内部的字段处理发生混乱,并与标准的面向对象设计准则相悖。由于这并非一个简单的话题,所以留待第 12 章详细论述,那一章是专门讨论别名的。其时,大家也会注意到对象的赋值会产生一些令人震惊的效果。
1. 方法调用中的别名处理
将一个对象传递到方法内部时,也会产生别名现象。
//: PassObject.java // Passing objects to methods can be a bit tricky class Letter { char c; } public class PassObject { static void f(Letter y) { y.c = 'z'; } public static void main(String[] args) { Letter x = new Letter(); x.c = 'a'; System.out.println("1: x.c: " + x.c); f(x); System.out.println("2: x.c: " + x.c); } } ///:~
在许多程序设计语言中,f() 方法表面上似乎要在方法的作用域内制作自己的自变量 Letter y 的一个副本。但同样地,实际传递的是一个句柄。所以下面这个程序行:
y.c = 'z';
实际改变的是 f() 之外的对象。输出结果如下:
1: x.c: a
2: x.c: z
别名和它的对策是非常复杂的一个问题。尽管必须等至第 12 章才可获得所有答案,但从现在开始就应加以重视,以便提早发现它的缺点。
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