初级:1-34
- 1. 左大括号 { 不能单独放一行
- 2. 未使用的变量
- 3. 未使用的 import
- 4. 简短声明的变量只能在函数内部使用
- 5. 使用简短声明来重复声明变量
- 6. 不能使用简短声明来设置字段的值
- 7. 不小心覆盖了变量
- 8. 显式类型的变量无法使用 nil 来初始化
- 9. 直接使用值为 nil 的 slice、map
- 10. map 容量
- 11. string 类型的变量值不能为 nil
- 12. Array 类型的值作为函数参数
- 13. range 遍历 slice 和 array 时混淆了返回值
- 14. slice 和 array 其实是一维数据
- 15. 访问 map 中不存在的 key
- 16. string 类型的值是常量,不可更改
- 17. string 与 byte slice 之间的转换
- 18. string 与索引操作符
- 19. 字符串并不都是 UTF8 文本
- 20. 字符串的长度
- 21. 在多行 array、slice、map 语句中缺少 , 号
- 22. log.Fatal 和 log.Panic 不只是 log
- 23. 对内建数据结构的操作并不是同步的
- 24. range 迭代 string 得到的值
- 25. range 迭代 map
- 26. switch 中的 fallthrough 语句
- 27. 自增和自减运算
- 28. 按位取反
- 29. 运算符的优先级
- 30. 不导出的 struct 字段无法被 encode
- 31. 程序退出时还有 goroutine 在执行
- 32. 向无缓冲的 channel 发送数据,只要 receiver 准备好了就会立刻返回
- 33. 向已关闭的 channel 发送数据会造成 panic
- 34. 使用了值为 nil 的 channel
- 34. 若函数 receiver 传参是传值方式,则无法修改参数的原有值
中级:35-50
- 35. 关闭 HTTP 的响应体
- 36. 关闭 HTTP 连接
- 37. 将 JSON 中的数字解码为 interface 类型
- 38. struct、array、slice 和 map 的值比较
- 39. 从 panic 中恢复
- 40. 在 range 迭代 slice、array、map 时通过更新引用来更新元素
- 41. slice 中隐藏的数据
- 42. Slice 中数据的误用
- 43. 旧 slice
- 44. 类型声明与方法
- 45. 跳出 for-switch 和 for-select 代码块
- 46. for 语句中的迭代变量与闭包函数
- 47. defer 函数的参数值
- 48. defer 函数的执行时机
- 49. 失败的类型断言
- 50. 阻塞的 gorutinue 与资源泄露
高级:50-57
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31. 程序退出时还有 goroutine 在执行
程序默认不等所有 goroutine 都执行完才退出,这点需要特别注意:
// 主程序会直接退出
func main() {
workerCount := 2
for i := 0; i < workerCount; i++ {
go doIt(i)
}
time.Sleep(1 * time.Second)
fmt.Println("all done!")
}
func doIt(workerID int) {
fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID)
time.Sleep(3 * time.Second) // 模拟 goroutine 正在执行
fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)
}
如下, main()
主程序不等两个 goroutine 执行完就直接退出了:
常用解决办法:使用 "WaitGroup" 变量,它会让主程序等待所有 goroutine 执行完毕再退出。
如果你的 goroutine 要做消息的循环处理等耗时操作,可以向它们发送一条 kill
消息来关闭它们。或直接关闭一个它们都等待接收数据的 channel:
// 等待所有 goroutine 执行完毕
// 进入死锁
func main() {
var wg sync.WaitGroup
done := make(chan struct{})
workerCount := 2
for i := 0; i < workerCount; i++ {
wg.Add(1)
go doIt(i, done, wg)
}
close(done)
wg.Wait()
fmt.Println("all done!")
}
func doIt(workerID int, done <-chan struct{}, wg sync.WaitGroup) {
fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID)
defer wg.Done()
<-done
fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)
}
执行结果:
看起来好像 goroutine 都执行完了,然而报错:
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
为什么会发生死锁?goroutine 在退出前调用了 wg.Done()
,程序应该正常退出的。
原因是 goroutine 得到的 "WaitGroup" 变量是 var wg WaitGroup
的一份拷贝值,即 doIt()
传参只传值。所以哪怕在每个 goroutine 中都调用了 wg.Done()
, 主程序中的 wg
变量并不会受到影响。
// 等待所有 goroutine 执行完毕
// 使用传址方式为 WaitGroup 变量传参
// 使用 channel 关闭 goroutine
func main() {
var wg sync.WaitGroup
done := make(chan struct{})
ch := make(chan interface{})
workerCount := 2
for i := 0; i < workerCount; i++ {
wg.Add(1)
go doIt(i, ch, done, &wg) // wg 传指针,doIt() 内部会改变 wg 的值
}
for i := 0; i < workerCount; i++ { // 向 ch 中发送数据,关闭 goroutine
ch <- i
}
close(done)
wg.Wait()
close(ch)
fmt.Println("all done!")
}
func doIt(workerID int, ch <-chan interface{}, done <-chan struct{}, wg *sync.WaitGroup) {
fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID)
defer wg.Done()
for {
select {
case m := <-ch:
fmt.Printf("[%v] m => %v\n", workerID, m)
case <-done:
fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)
return
}
}
}
运行效果:
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