- 内容提要
- 序 1:程序里的世界
- 序 2:最后一层表象
- 关于本书
- 致谢
- 引言:简单的本源
- 篇一:计算系统
- 第 1 章 数,以及对数据的性质的思考
- 第 2 章 逻辑
- 第 3 章 抽象
- 篇二:语言及其面临的系统
- 第 4 章 语言
- 第 5 章 从功能到系统
- 篇三:程序设计的核心思想
- 第 6 章 数据结构:顺序存储
- 第 7 章 数据结构:散列存储
- 第 8 章 执行体与它在执行过程中的环境
- 第 9 章 语法树及其执行过程
- 第 10 章 对象系统:表达、使用与模式
- 篇四:应用开发基础
- 第 11 章 应用开发的背景与成因
- 第 12 章 应用开发技术
- 第 13 章 开发视角下的工程问题
- 第 14 章 应用程序设计语言的复杂性
- 篇五:系统的基础部件
- 第 15 章 分布
- 第 16 章 依赖
- 第 17 章 消息
- 第 18 章 系统
- 篇六:系统的基本组织方法与原理
- 第 19 章 行为的组织及其抽象
- 第 20 章 领域间的组织
- 附一:主要编程范式 及其语言特性关系
- 附二:继承与混合,略谈系统的构建方式
- 附三:像大师们一样思考——从 UML 何时死掉 谈起
- 附四:VCL 已死,RAD 已死
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15.3 当依赖在时间维度下不可分解
在“进程-线程”模型中,如果将进程想象为一个函数(例如 main()
),那么操作系统将认为“各个进程所对应的函数 main()
”之间是可以分布的,也就是 可拆分 ,并且每个拆分单元都是 可处理 的。因此为了达到这一效果,每个进程配置的“资源”也都是一样的,例如各自拥有显示器、硬盘、内存(地址空间)、键盘等虚拟设备。大多数情况下,在操作系统层面屏蔽了这个事实:上述的设备是硬件唯一的,每个独立进程只是持有了这个设备的一个“(可操作的)映像”而已。
无论如何,这些构成了我们的操作系统“能分时处理”的事实。随后工业界便一股脑地将同样的问题与同样的解决方案套用到“多处理器(多核)”计算机中去,认为在这样的计算系统中,无非是将“能分时处理的”那些函数放在了不同的处理器中而已。
然而这一切的基础并不牢靠:子函数真的是可以分布的吗?
对于一个函数而言,可拆分总是必然的。这是基于顺序执行的一个简单推理:若一个函数总是由顺序、分支与循环逻辑构成,且分支与循环总是可以被视为顺序逻辑的一个步骤,则函数必然可以拆分成多个顺序逻辑的步骤。
但拆分的结果(设为函数 A 与函数 B)是否都是可处理的呢?既然函数 A 与函数 B 是拆分自同一时序下的两个逻辑,这涉及两个关键问题:
- 其一,若函数的逻辑本身不依赖该时序,则可以处理;
- 其二,若函数 B 所处理的数据,在时序上不依赖函数 A 的处理结果,则函数 B 可以处理,反之亦然。
这两个问题的反例可以分别被称为:
- 逻辑依赖时序,例如函数 B 用于计算函数 A 的执行时长,则函数 B 必须在函数 A 逻辑结束之后执行;
- 数据依赖时序,例如函数 B 用于计算函数 A 的结果的倍数,则函数 B 必须使用函数 A 的结果数据。
它们准确地说就是“(逻辑或数据的)时序依赖”,即在时间维度下不可分解。这预示着我们的“函数”总存在无法拆分的可能。换言之,必然存在无法通过“分布(或组织的结构化)”来解决的规模/复杂性系统问题。
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