3ds Max 帮助
- Autodesk 3ds Max 2017 中的新功能
- 入门
- 基础知识
- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
- 移动、旋转和缩放对象
- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
- 可用工具列表
- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
- 网格检查器
- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
- 场景状态
- 图解视图
- 场景转换器
- 建模
- 创建几何体
- 曲面建模
- 在子对象层级工作
- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
- 塌陷工具
- 石墨建模工具
- 可编辑网格曲面
- 可编辑多边形曲面
- 面片对象
- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
- NURBS 曲面
- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
- 编辑点子对象
- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
- 编辑曲线子对象
- 编辑曲面子对象
- “软选择”卷展栏 (NURBS)
- “材质属性”卷展栏 (NURBS)
- 创建曲线子对象
- 创建曲面子对象
- 创建和编辑点子对象
- “NURBS 编辑”对话框
- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
- “编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “创建放样”对话框 (NURBS)
- “创建点”对话框 (NURBS)
- “创建点曲线”对话框 (NURBS)
- 点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
- “重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “重新参数化”对话框 (NURBS)
- “子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
- “按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
- NURBS 曲线和曲面近似
- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
- 实体对象
- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
- 编辑样条线修改器
- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
- 镜像修改器
- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
- 法线修改器
- 规格化样条线修改器
- 优化修改器
- 面片选择修改器
- 面片变形修改器(对象空间)
- 路径变形修改器(对象空间)
- 点缓存修改器(对象空间)
- 多边形选择修改器
- 保留修改器
- 投影修改器
- 投影固定器修改器
- ProOptimizer 修改器
- 推力修改器
- 四边形网格化修改器
- 松弛修改器
- 可渲染样条线修改器
- 涟漪修改器
- 按通道选择修改器
- 壳修改器
- 倾斜修改器
- 使用“蒙皮”修改器
- 蒙皮变形修改器
- 蒙皮包裹修改器
- 蒙皮包裹面片修改器
- 切片修改器
- 平滑修改器
- 球形化修改器
- 样条线 IK 控制修改器
- 样条线选择修改器
- 挤压修改器
- STL 检查修改器
- 拉伸修改器
- 细分修改器(对象空间)
- 替换修改器
- 曲面修改器
- 使用修改器堆栈
- “曲面选择”修改器
- 曲面变形修改器(对象空间)
- 扫描修改器
- 对称修改器
- 锥化修改器
- 细化修改器
- 修剪/延伸修改器
- 涡轮平滑修改器
- 使用 gPoly 对象类型
- 转化为网格修改器
- 转化为面片修改器
- 转化为多边形修改器
- 扭曲修改器
- UVW 贴图修改器
- 顶点焊接修改器
- 顶点绘制修改器
- 体积选择修改器
- 波浪修改器
- 变换修改器
- 关于体素蒙皮
- 动画
- 动画概念和方法
- 动画和时间控件
- 使用控制器
- 动画控制器
- 音频控制器
- 重心变形控制器
- Bezier 控制器
- 块控制器
- 布尔控制器
- 颜色 RGB 控制器(Point3 XYZ 控制器)
- Euler XYZ 旋转控制器
- 表达式控制器
- 层控制器
- 限制控制器
- 线性控制器
- 列表控制器
- 局部 Euler XYZ 旋转控制器
- 注视控制器
- 主点控制器
- MCG 注视约束
- MCG 射线到曲面位置约束
- MCG 射线到曲面位置和方向约束
- MCG 射线到曲面变换约束
- MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器
- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
- 运动捕捉控制器
- 噪波控制器
- 启用/禁用控制器
- 位置 XYZ 控制器
- 位置/旋转/缩放控制器
- 反应控制器
- 缩放 XYZ 控制器
- 脚本控制器
- 平滑旋转控制器
- 弹簧控制器
- TCB 控制器
- 波形控制器
- XRef 控制器
- 动画约束
- 连线参数
- 层次和运动学
- 轨迹视图
- 运动混合器
- 保存和加载动画
- 动画工具
- 预设和偏移
- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
- 角色动画
- CAT (Character Animation Toolkit)
- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
- 了解轨迹编辑
- 了解动画工作台
- 理解运动流
- 了解 character studio 工作流程
- Biped
- 创建两足动物
- 了解 Biped 解剖学
- 更改初始 Biped 解剖学
- 命名 Biped
- 调整两足动物姿势
- 缩放链接
- 用橡皮圈移动手臂和腿部
- 两足动物显示选项
- 删除 Biped
- 将角色躯干部位链接到两足动物
- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
- 自由形式动画
- 使用 Biped 动画
- 加载、保存和显示 Biped 运动
- Biped 用户界面
- 使用工作台
- 使用运动流
- 使用运动捕捉数据
- character studio 文件格式
- character studio 步骤索引
- 填充
- 模拟和效果
- 空间扭曲对象
- 粒子系统
- 粒子流
- 粒子流如何工作
- 粒子流用户界面
- 动作
- mParticles 和高级数据操纵
- mParticles
- “mParticles 出生”操作符
- mParticles 流
- “mParticles 世界”辅助对象
- mParticles 操作符和测试
- mParticles 修改器
- “mParticles 数据”子操作符
- “自定义 mParticles 模拟”工具
- 使用 MAXScript 对模拟进行基准测试
- 高级数据操纵
- mParticles
- 粒子流
- MassFX
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- 布料和 Garment Maker 修改器
- 效果和环境
- 可视化 CFD 数据
- 照明和明暗处理
- 灯光
- 照明分析助手
- 材质编辑器、材质和贴图
- 工作流程:创建和指定材质
- 材质编辑器
- 精简材质编辑器
- Slate 材质编辑器
- 移动有关场景的材质、贴图和颜色
- 材质/贴图浏览器
- 材质管理器
- 材质类型
- 贴图和明暗器
- 硬件明暗处理
- 材质、贴图和顶点颜色工具
- 渲染
- 相机
- 渲染静止图像或动画
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- 查看媒体文件
- 渲染命令
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- 渲染消息窗口
- 默认扫描线渲染器
- A360 云渲染
- ART 渲染器
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- mental ray 渲染器
- Quicksilver 硬件渲染器
- VUE 文件渲染器
- 渲染单独的元素
- 工作流:渲染到纹理(纹理烘焙)
- 创建视口快照
- 渲染预览动画
- 比较媒体文件(RAM 播放器)
- 创建全景
- 网络渲染
- 使用“批处理渲染”工具
- 命令行渲染
- Max Creation Graph
- 自定义 3ds Max
- 键盘快捷键
- 参考
- 3ds Max 帮助存档主题
- 疑难解答
- 词汇表
- 2 面(双面)
- 2D 贴图
- 3D 贴图
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- 活动时间段
- 活动/非活动足迹
- 自适应锁定
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- 自适应降级
- 增加的不透明度
- 调整特征姿势
- 仿射变换
- 悬空周期
- 锯齿/抗锯齿
- Alpha 通道
- 环境光颜色
- 环境光
- 动画纹理
- 动画
- 动画控制器/变换控制器
- 动画层
- 应用式 IK
- 区域灯光(mental ray 渲染器)
- 区域阴影
- 纵横比
- 资源
- 附件 (IK)
- 衰减
- 自动栅格
- 避免行为
- 回避行为
- 三向投影视图
- B 样条线
- 平衡因素
- 平衡轨迹
- 弹道步态
- 弹道张力
- 重心坐标
- 行为
- 弯曲链接
- Bezier 曲线
- Biped
- Biped 动力学
- 出生事件
- 位图
- 混合对象
- 块参考
- 块/样式父级
- 模糊/模糊偏移
- 躯干空间
- 布尔操作
- 边界顶点
- 边界框
- 凸出
- 凸出角度
- 按层/按对象
- 重心 (COM)
- 切角
- 剪辑控制器
- 剪切平面
- 编解码器
- 认知控制器
- 组件
- 合成
- 复合材质
- 约束点
- 接触对象
- 容器
- 连续性
- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
- 控制顶点 (CV)
- 控制器
- 凸面外壳属性
- 冷却
- 坐标空间
- 创建参数
- 横截面
- 群组
- 群组系统
- 曲线视图
- CV
- CV 曲线
- CV 曲面
- 可变形封套
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- 变形样条线
- 度数
- 代理
- 从属对象
- 从属对象 (NURBS)
- 仓库
- “描述”面板
- 对角线
- 漫反射颜色
- 抖动
- 停靠与浮动
- 双脚支撑周期
- 虚拟对象
- 动力学
- 动力学混合
- 减缓曲线
- 边
- 可编辑网格
- 可编辑多边形
- 元素
- 发射器
- 末端效应器
- 封套
- 事件
- 事件显示
- 事件级别
- 范围
- 面/多边形
- 面状
- FFD
- 视野
- 场
- 体形模式
- 圆角
- 过滤色/过滤不透明性
- 过滤(抗锯齿)
- 过滤(角色动画)
- 最终聚集(mental ray 渲染器)
- 第一个顶点
- 平面镜
- 流
- 荧光
- 弹出按钮
- 跟随对象
- 脚部状态
- 足迹动画
- 足迹方法
- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
- 自由格式的动画
- 自由形式方法
- 冻结/解冻
- 功能曲线
- 熔合
- G 缓冲区
- 步态方案
- 步态类型
- Gamma 校正
- 几何基本体
- Gizmo/中心
- 全局事件
- 全局运动剪辑控制器
- 光泽度和高光度设置
- 重力加速度
- 重力
- 栅格对象
- 头对象
- 辅助对象
- 隐藏/取消隐藏
- 层次链接
- 主栅格
- 地平线
- 热材质
- 聚光区/衰减区
- IK 混合
- IK 目标
- IK 解决方案
- 照度
- 图像运动模糊
- 就位模式 (Biped)
- 独立
- 影响
- 初始姿势
- 初始化
- 输入:事件
- 实例
- 实例(运动混合器)
- 交互式渲染器
- 插值
- 反向运动学
- 反向运动学 (Biped)
- 等参线
- 等距视图
- 关键帧模式
- 关键帧/关键点
- 运动学链
- 结
- 启动脚本
- 层轨迹
- 层
- 布局模式
- 抬起
- 光贴图
- 链接的几何体
- 链接
- 侦听器窗口
- 本地容器
- 局部坐标系
- 局部事件
- 放样
- 注视对象
- 亮度
- 光通量
- 发光强度
- 贴图通道
- 贴图材质
- 贴图坐标
- 贴图
- 标记数据
- 标记文件
- 标记
- 主块运动剪辑控制器
- 匹配帧
- 材质 ID
- 材质/贴图层次
- 材质
- 隐藏对象
- MAX 文件
- MAXScript
- 网格
- 变形球
- 镜像
- 混合
- 合成
- 模式/无模式
- 修改器堆栈
- 修改器
- 变形
- 运动混合
- 运动模糊
- 运动捕获
- 运动剪辑
- 运动流
- 运动流编辑器
- 运动流脚本
- 运动混合器 (Biped)
- 运动合成
- 多样性
- 倍增
- 增强曲线
- N 个链接
- 网络管理器
- 网络渲染
- 网络渲染服务器
- 牛顿
- 节点
- 法线
- NTSC
- NURBS
- NURBS 曲线
- NURBS 模型
- NURBS 曲面
- NURMS
- 对象
- 对象实例
- 对象运动模糊
- 对象空间
- 对象空间 (Biped)
- 对象空间修改器 (OSM)
- 障碍物回避行为
- 全向灯
- 泛方向导向器
- 不透明度衰减
- 运算对象
- 操作符
- 操作符图标
- 视觉标记
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- 正交视图
- 超出范围类型
- 输出:源/测试
- 泛光化
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- 参数空间
- “参数”面板
- 参数/参量
- 参数化对象
- 父粒子
- 粒子图表
- 粒子级别
- 粒子系统
- 粒子系统(粒子流)
- 面片
- 基于面片的对象
- 路径
- 路径追随行为
- 周期
- 透视图
- 腿部运动周期
- 光度学
- 光子贴图
- Physique
- 轴点
- 像素
- 踩踏
- 插件
- 点
- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
- 优先级
- 预乘 Alpha
- 主材质通道
- 程序贴图
- 投影灯
- 道具骨骼
- 四元树
- 队列监视器
- 光能传递
- 光能传递解决方案
- 光线跟踪阴影
- 实时
- 红、绿、蓝/色调、饱和度、值
- 参考
- 参考对象
- 优化
- 反射比
- 重新初始化 (Physique)
- 排斥行为
- 库
- 分辨率
- 对位
- 橡皮圈模式
- RVT 链接
- 安全框
- 样品范围
- 缩放步幅
- 扫描线渲染器
- 场景
- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
- 脚本
- 脚本编辑器窗口
- 脚本化行为
- “脚本工具”面板
- 脚本(运动流)
- 脚本
- 种子值
- 查找行为
- 线段
- 自发光
- 明暗器(mental ray 渲染器)
- 明暗器(标准材质)
- 阴影偏移
- 阴影贴图
- 图形和样条线
- 天光
- 滑动足迹
- 平滑组
- SMPTE
- 源容器
- 空间扭曲行为
- 空间扭曲
- 繁殖粒子
- 高光颜色
- 速度改变行为
- 接合
- 样条线
- 样条线动力学
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- 子对象
- 子对象层级
- 相减不透明度
- 太阳光
- 超级黑
- 支撑周期
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- 曲面追随行为
- 扫描对象
- 合成, 合成
- 特征体形模式
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- 轨迹视图
- 轨迹组
- 轨迹
- 轨迹 (Biped)
- 变换 Gizmo
- 变换
- 变换
- 变换轨迹
- 半透明
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- 扭曲链接
- 唯一容器
- 通用命名约定 (UNC)
- UVW 坐标
- 矢量场
- 矢量场空间扭曲
- 向量和向量控制柄
- 速度插值
- 顶点
- 顶点颜色
- ViewCube 导航系统
- 视口(交互式)渲染器
- VIZ 块
- 走步
- 穿行助手
- 墙壁排斥行为
- 墙查找行为
- 漫步行为
- 权重曲线
- 关联
- 线框颜色
- 线框模式
- 工作台
- 工作流程
- 世界坐标系
- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
- 世界空间修改器 (WSM)
- xref(AutoCAD 外部参考)
- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
- Autodesk 3ds Max 帮助归档
- 非事件驱动的粒子系统
- Physique
- 群组动画
- Combustion 支持
- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
资源浏览器工具
使用“资源浏览器”从桌面就可以编辑万维网上的内容。在“浏览器”内部,您可以浏览 Internet 来查找纹理示例和产品模型。这包括位图纹理(BMP、JPG、GIF、TIF 和 TGA),或者几何体文件(MAX、DWG 等等)。
- “工具”面板 “工具”卷展栏 “资源浏览器”按钮
您可以将这些示例和模型拖动到场景中来即时显现和演示。可以使用 Ctrl 键将几何体拖动到预定义的位置。您也可以使用“资源浏览器”在硬盘或共享网络驱动器上浏览位图纹理和几何体文件的缩略图显示。然后您可以查看它们或将其拖动到场景中,或者拖动到有效贴图按钮或示例窗中。
注意:几何体文件的缩略图显示是几何体视图的位图表示形式。因为缩略图显示不是基于向量的表示形式,所以您不能将其旋转或缩放。您可以将嵌入在网页中的大多数图像拖动到场景中。如果网页的图像或区域标记为超链接或其他 HTML 控制(例如,位图被标记为含有超文本链接的按钮),则不能拖放。
重要信息:下载的内容可能受站点所有者的使用限制或许可证的约束。用户需要获得所有内容的许可权。拖放
通过在“资源浏览器”的各部分或 3ds Max 用户界面上拖动缩略图,可以指定由缩略图表示的文件。有三种在“资源浏览器”中使用拖动的基本方法:
本地拖动:可以将缩略图拖动到目录树中,而且可以将文件从一个目录复制或移动到另一个目录。默认情况下,当拖动到同一分区或设备的文件夹中时,执行移动操作。如果在当前分区或设备的范围之外(例如,到另一个设备)拖动,那么执行复制操作。如果按下 Ctrl 键,那么无论移动到何处,都执行复制操作。如果按下 Shift 键,则执行移动操作。可以使用此方法操纵位图、3ds Max 场景和 DWG 缩略图。
位图拖运:可以将代表位图文件的缩略图拖动到任何位图或界面中的贴图示例窗中,也可以将其拖动到视口中的任何对象上。而且也可以将缩略图拖动到视口背景中。当拖动位图到对象上时,3ds Max 创建一个使用该位图作为漫反射贴图的新标准材质,同时将该材质指定给该对象。
场景拖放:可以直接将表示 .max 场景文件的缩略图拖到活动视口中,将场景与当前场景合并。将缩略图拖动到活动视口上并释放鼠标按钮,文件中的对象就好像连接到鼠标上。将它们放置到期望的位置,然后单击鼠标。从菜单中选择是打开文件、合并文件到当前场景,还是将该文件作为外部参考。要想取消,可以从菜单中进行选择或右键单击。如果按下 Ctrl 键,并将缩略图拖动到活动视口上,释放鼠标按钮后,被拖动文件中的对象将捕捉其原始文件中的旧位置。
提示当拖动场景文件到当前场景中时,可以使用自动栅格在对象上定位几何体文件。过程
要从万维网上拖动场景文件,请执行以下操作:
- 在“地址”栏中,输入场景文件在万维网上的 URL。
- 使用鼠标选择场景文件的缩略图并将其拖动到活动视口上。
会出现“Internet 下载”对话框。
- 如果想让对象自动放置在视口中,那么在“选项”组中,禁用“下载完成时放置对象”。
- 如果跳过步骤 3(也就是如果仍然启用“下载完成时放置对象”),那么当释放鼠标按钮后,文件中的对象就好像连接在鼠标上。将它们放置到期望的位置,然后单击鼠标。从菜单中选择是打开文件、合并文件到当前场景,还是将该文件作为外部参考。要想取消,可以从菜单中进行选择或右键单击。如果拖动缩略图时按下 Ctrl 键,那么文件中的对象会放置在当前场景的世界空间原点。
要将缩略图拖动到目录树中,请执行以下操作:
- 在“资源浏览器”目录树中,确保要将缩略图复制或移动到的位置是可见的。
- 使用鼠标选择缩略图并将其拖动到目录树目标中。
- 默认情况下,如果拖动到同一分区或设备中的文件夹,执行移动操作。如果在当前分区或设备的范围外(例如,到另一个设备)拖动,那么执行复制操作。如果按下 Ctrl 键,那么无论移动到何处,都执行复制操作。而如果按下 Shift 键,则执行移动操作。
要将位图拖动到“材质编辑器”的贴图示例窗中,请执行以下操作:
- 打开“材质编辑器”并单击“贴图”卷展栏。
- 打开“资源浏览器”,然后用鼠标选择位图的缩略图。
- 将缩略图拖动到“材质编辑器贴图”卷展栏中选择的贴图按钮上。
这样将位图指定为“材质编辑器”中使用的贴图类型。
要将位图拖动到视口中的对象上,请执行以下操作:
- 用鼠标选择位图的缩略图并将其拖动到视口中的对象上。 注意:如果缺失对象,那么该位图成为视口背景图像。
3ds Max 将打开“位图视口放置”对话框:
- 视口背景将位图放置到视口中作为背景。
- 环境贴图当渲染视口时对该位图也执行相应操作。
- 3ds Max 将创建一个新标准材质。位图被指定为材质的漫反射组件,同时将新材质应用到该对象上。
要从本地或共享磁盘上拖动场景文件,请执行以下操作:
- 从资源浏览器的菜单栏中选择“过滤器”,然后选择几何体过滤器(如“所有几何体”、“可导入文件”或“3ds Max 文件”等)。
- 使用鼠标选择几何体文件的缩略图并将其拖动到视口中。
- 当将缩略图拖动到活动视口中并释放鼠标后,合并对象就好像连接在鼠标上。将它们放置到期望的位置,然后单击鼠标。从菜单中选择是打开文件、合并文件到当前场景,还是将该文件作为外部参考。要想取消,可以从菜单中进行选择或右键单击。如果拖动缩略图时按下 Ctrl 键,那么文件中的对象会放置在当前场景的世界空间原点。
界面
第一次启动“资源浏览器”时,会出现一个显示主页的窗口,该主页安装在您的计算机系统上。
注意:不能更改“资源浏览器”的主页。以后每次启动“资源浏览器”时,它显示上次“资源浏览器”会话最后显示的内容。
“资源浏览器”窗口包括:
在窗口的底部,还有一个选项卡收藏夹栏(默认情况下,它首次包含一个“启动”按钮)和一个状态栏。
“资源浏览器”菜单栏
包含“资源浏览器”的菜单。
“文件”菜单
包含用于管理文件的命令。
- 首选项
显示“首选项”对话框,使用该对话框可以管理缓存目录并控制拖放操作。
- 属性
显示选定缩略图文件的信息。
- 显示图像
在“渲染帧窗口”中显示当前选中位图的缩略图。也可以双击缩略图。该操作对几何体缩略图无效。
- 打印
打印显示在 Web 窗格中的页面。只有当显示网页时打印才可用。
- 退出
关闭“资源浏览器”窗口。
“过滤器”菜单
根据所选择的类别或文件类型过滤缩略图的显示。
- 所有图像
显示所有支持位图文件的缩略图,例如 BMP、JPG、GIF、TIF 和 TGA。
- 所有几何体
显示所有支持几何体文件的缩略图,例如 DWG 和 MAX。
- 缓存中的所有内容
显示所有存储在缓存目录中的缩略图。启用该选项时,显示目录树的左边窗格会消失,而且所看到的缩略图可能在多个目录中。因为缩略图指向正确的目录,所以仍然可以使用它们来访问文件并显示或将它们拖动到 3ds Max 用户界面中的区域。
重要信息:如果文件接下来被重命名、删除或从缩略图开始创建时所在的目录中移动,那么缩略图就只代表缩略图位图本身。如果将该图像指定到 3ds Max 中的贴图示例窗,那么将只是指定缩略图位图而不是原始图像。- 所有文件 (*.*)
显示所有文件的缩略图。
有关“过滤器”菜单中所列文件类型的信息,请参见图像文件格式。
“缩略图”菜单
排序并设置显示的缩略图的尺寸。
- 创建缩略图
创建位图和几何体文件的缩略图。
- 按名称排序
按文件名排序。
- 按类型排序
按文件扩展名排序。
- 按大小排序
按文件大小排序。
- 按日期排序
按文件创建日期排序。
- 大 (200X200)
设置尺寸为大(200x 200 像素)。
- 中 (100X100)
设置尺寸为中(100x 100 像素)。
- 小 (50X50)
设置尺寸为小(50x 50 像素)。
“显示”菜单
控制下列项的显示:
- 左部窗格显示计算机系统文件夹的目录树。
- 右部窗格可以以缩略图方式显示文件(“缩略图”窗格),或者显示网页(Web 窗格)。
- “收藏夹”和状态栏位于“资源浏览器”窗口的底部。
- “产品信息”对话框中任意可用的制造厂商数据显示在右侧窗格。
- 目录树
在左部窗格中启用或禁用目录树。目录树显示系统上可用的目录。可以导航并选择要查看的图像所在的目录。选择并进入包含有效位图的目录后,“浏览器”在右部的“缩略图”窗格中显示目录中的缩略图。在目录树窗格中右键单击会显示菜单,通过该菜单可以更改目录、删除目录或添加目录到“收藏夹”列表中。
提示要刷新目录树的内容,请按 Shift+F5 键。- 收藏夹栏
打开或关闭收藏夹栏“收藏夹”栏位于“资源浏览器”窗口的底部。
- 状态栏
打开或关闭状态栏状态栏位于“资源浏览器”窗口的底部。
- 缩略图窗格
将选定目录的有效位图和几何体文件在右侧窗格显示为缩略图。
MAXScript 文件(MS、MCR 和 MSE)、dropScript 文件 (.ds) 和压缩脚本文件 (MZP) 的缩略图位图显示在“缩略图”窗格中。通过右键单击缩略图,可以查看文件、查看属性、运行脚本或在“Web 窗格”中将其打开。通过双击 .ms、.mcr 和 .ds 文件的缩略图,可以在 MAXScript 编辑器窗口中打开它们。双击 .mzp 文件会在相关压缩工具中打开这些文件。
- 资源管理器窗格
在右部窗格中以文件名图标方式显示所选目录中有效的位图和几何体文件。这类似于在“资源管理器”中 Windows 显示文件名图标的方式。
- Web 窗格
如果在选定的目录中有名为 maxindex.htm 的文件,那么“资源浏览器”在右部窗格中以网页形式显示它。您可以使用htm 文件将选定的位图显示为网页。而且如果在地址栏中输入 URL,那么“资源浏览器”会在窗格中显示页面。
“收藏夹”菜单
在“收藏夹”菜单和“收藏夹”栏中添加和删除网站及路径名。
- 添加到收藏夹
显示“收藏位置”对话框。
- 删除所有收藏
从“收藏夹”菜单和“收藏夹”栏中删除所有网页和路径名称快捷方式。
“浏览器”菜单
可以刷新缩略图和网页、在最近访问的网页间前后移动、返回主页,以及停止加载网页。
- 刷新
对于缩略图窗格,重新读取目录并重绘缩略图。对于 Web 窗格,重新读取 URL 并重新显示网页。
- 向前
对于 Web 窗格,显示单击“返回”按钮前查看的网页。
- 后退
返回上一次在 Web 窗格中查看的网页。
- 主页
返回到安装在计算机系统上的主页本地副本。它是首次启动“资源浏览器”时显示的页面。
- 停止
停止加载 Web 页面。当试图查看的网页加载时间过长时可以使用该按钮。
工具栏
工具栏上的按钮提供某些功能与菜单栏上菜单项提供的相同。
- 后退到上一页
返回上一次在 Web 窗格中查看的网页。
- 前进到下一页
显示单击“后退到上一页”之前查看的网页。
- 停止
停止加载 Web 页面。当试图查看的网页加载时间过长时可以使用该按钮。
- 刷新内容
对于缩略图窗格,重新读取目录并重绘缩略图。对于 Web 窗格,重新读取 URL 并重新显示网页。
- 主页
返回计算机系统上所安装“浏览器”主页的本地副本。它是首次启动“资源浏览器”时显示的页面。
- 添加到收藏夹栏
显示“收藏位置”对话框,可以在该对话框中将网站和路径名添加到“收藏夹”菜单和“收藏夹栏”。当要打开页面或通过路径名查看文件时,可以从“收藏夹”栏中单击相应的快捷按钮,或从“收藏夹”菜单中单击相应的菜单项。
- 地址
显示当前路径名或 URL。单击地址栏右部末端的历史记录箭头来显示最近查看的站点列表。可以从中选择一个返回站点。
“收藏夹”栏
“收藏夹”栏位于“资源浏览器”窗口的底部。它显示添加到收藏夹列表的启动页面、所有目录快捷方式以及网页的标签按钮。在已添加的收藏夹选项卡上右键单击会显示菜单,可以使用该菜单修改或删除收藏夹。
- 启动
返回到在当前会话中启动“资源浏览器”时所在的目录或网页。
状态栏
状态栏位于“资源浏览器”窗口底部“收藏夹”栏的下方。状态栏分为三个部分。当“资源浏览器”加载缩略图时,第一部分显示进度表。第二部分显示当前过滤器选择(如“缓存中的所有内容”)。第三部分显示消息、文件名或网页快捷标签,当光标移动到这些项目上时会将其显示出来。
本节内容
- “首选项”对话框(资源浏览器)
包含用于管理资源浏览器的缓存目录和控制拖放操作的设置。
- “Internet 下载”对话框
当使用资源浏览器从万维网拖动几何体文件时,显示“Internet 下载”对话框。此对话框在屏幕上停留的时间取决于正在下载的文件的大小。
- “收藏位置”对话框
“收藏位置”对话框用于将网站和路径名称添加到“资源浏览器收藏夹”菜单和“收藏夹”栏。
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