- 写在前面的话
- 引言
- 第 1 章 对象入门
- 第 2 章 一切都是对象
- 第 3 章 控制程序流程
- 第 4 章 初始化和清除
- 第 5 章 隐藏实施过程
- 第 6 章 类再生
- 第 7 章 多形性
- 第 8 章 对象的容纳
- 第 9 章 违例差错控制
- 第 10 章 Java IO 系统
- 第 11 章 运行期类型鉴定
- 第 12 章 传递和返回对象
- 第 十三 章 创建窗口和程序片
- 第 14 章 多线程
- 第 15 章 网络编程
- 第 16 章 设计范式
- 第 17 章 项目
- 附录 A 使用非 JAVA 代码
- 附录 B 对比 C++和 Java
- 附录 C Java 编程规则
- 附录 D 性能
- 附录 E 关于垃圾收集的一些话
- 附录 F 推荐读物
6.3.1 确保正确的清除
Java 不具备象 C++的“破坏器”那样的概念。在 C++中,一旦破坏(清除)一个对象,就会自动调用破坏器方法。之所以将其省略,大概是由于在 Java 中只需简单地忘记对象,不需强行破坏它们。垃圾收集器会在必要的时候自动回收内存。
垃圾收集器大多数时候都能很好地工作,但在某些情况下,我们的类可能在自己的存在时期采取一些行动,而这些行动要求必须进行明确的清除工作。正如第 4 章已经指出的那样,我们并不知道垃圾收集器什么时候才会显身,或者说不知它何时会调用。所以一旦希望为一个类清除什么东西,必须写一个特别的方法,明确、专门地来做这件事情。同时,还要让客户程序员知道他们必须调用这个方法。而在所有这一切的后面,就如第 9 章(违例控制)要详细解释的那样,必须将这样的清除代码置于一个 finally 从句中,从而防范任何可能出现的违例事件。
下面介绍的是一个计算机辅助设计系统的例子,它能在屏幕上描绘图形:
//: CADSystem.java // Ensuring proper cleanup import java.util.*; class Shape { Shape(int i) { System.out.println("Shape constructor"); } void cleanup() { System.out.println("Shape cleanup"); } } class Circle extends Shape { Circle(int i) { super(i); System.out.println("Drawing a Circle"); } void cleanup() { System.out.println("Erasing a Circle"); super.cleanup(); } } class Triangle extends Shape { Triangle(int i) { super(i); System.out.println("Drawing a Triangle"); } void cleanup() { System.out.println("Erasing a Triangle"); super.cleanup(); } } class Line extends Shape { private int start, end; Line(int start, int end) { super(start); this.start = start; this.end = end; System.out.println("Drawing a Line: " + start + ", " + end); } void cleanup() { System.out.println("Erasing a Line: " + start + ", " + end); super.cleanup(); } } public class CADSystem extends Shape { private Circle c; private Triangle t; private Line[] lines = new Line[10]; CADSystem(int i) { super(i + 1); for(int j = 0; j < 10; j++) lines[j] = new Line(j, j*j); c = new Circle(1); t = new Triangle(1); System.out.println("Combined constructor"); } void cleanup() { System.out.println("CADSystem.cleanup()"); t.cleanup(); c.cleanup(); for(int i = 0; i < lines.length; i++) lines[i].cleanup(); super.cleanup(); } public static void main(String[] args) { CADSystem x = new CADSystem(47); try { // Code and exception handling... } finally { x.cleanup(); } } } ///:~
这个系统中的所有东西都属于某种 Shape(几何形状)。Shape 本身是一种 Object(对象),因为它是从根类明确继承的。每个类都重新定义了 Shape 的 cleanup() 方法,同时还要用 super 调用那个方法的基础类版本。尽管对象存在期间调用的所有方法都可负责做一些要求清除的工作,但对于特定的 Shape 类——Circle(圆)、Triangle(三角形)以及 Line(直线),它们都拥有自己的构建器,能完成“作图”(draw)任务。每个类都有它们自己的 cleanup() 方法,用于将非内存的东西恢复回对象存在之前的景象。
在 main() 中,可看到两个新关键字:try 和 finally。我们要到第 9 章才会向大家正式引荐它们。其中,try 关键字指出后面跟随的块(由花括号定界)是一个“警戒区”。也就是说,它会受到特别的待遇。其中一种待遇就是:该警戒区后面跟随的 finally 从句的代码肯定会得以执行——不管 try 块到底存不存在(通过违例控制技术,try 块可有多种不寻常的应用)。在这里,finally 从句的意思是“总是为 x 调用 cleanup(),无论会发生什么事情”。这些关键字将在第 9 章进行全面、完整的解释。
在自己的清除方法中,必须注意对基础类以及成员对象清除方法的调用顺序——假若一个子对象要以另一个为基础。通常,应采取与 C++编译器对它的“破坏器”采取的同样的形式:首先完成与类有关的所有特殊工作(可能要求基础类元素仍然可见),然后调用基础类清除方法,就象这儿演示的那样。
许多情况下,清除可能并不是个问题;只需让垃圾收集器尽它的职责即可。但一旦必须由自己明确清除,就必须特别谨慎,并要求周全的考虑。
1. 垃圾收集的顺序
不能指望自己能确切知道何时会开始垃圾收集。垃圾收集器可能永远不会得到调用。即使得到调用,它也可能以自己愿意的任何顺序回收对象。除此以外,Java 1.0 实现的垃圾收集器机制通常不会调用 finalize() 方法。除内存的回收以外,其他任何东西都最好不要依赖垃圾收集器进行回收。若想明确地清除什么,请制作自己的清除方法,而且不要依赖 finalize()。然而正如以前指出的那样,可强迫 Java1.1 调用所有收尾模块(Finalizer)。
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