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6.3.1 确保正确的清除

发布于 2024-10-15 23:56:16 字数 3225 浏览 0 评论 0 收藏 0

Java 不具备象 C++的“破坏器”那样的概念。在 C++中,一旦破坏(清除)一个对象,就会自动调用破坏器方法。之所以将其省略,大概是由于在 Java 中只需简单地忘记对象,不需强行破坏它们。垃圾收集器会在必要的时候自动回收内存。

垃圾收集器大多数时候都能很好地工作,但在某些情况下,我们的类可能在自己的存在时期采取一些行动,而这些行动要求必须进行明确的清除工作。正如第 4 章已经指出的那样,我们并不知道垃圾收集器什么时候才会显身,或者说不知它何时会调用。所以一旦希望为一个类清除什么东西,必须写一个特别的方法,明确、专门地来做这件事情。同时,还要让客户程序员知道他们必须调用这个方法。而在所有这一切的后面,就如第 9 章(违例控制)要详细解释的那样,必须将这样的清除代码置于一个 finally 从句中,从而防范任何可能出现的违例事件。

下面介绍的是一个计算机辅助设计系统的例子,它能在屏幕上描绘图形:

//: CADSystem.java
// Ensuring proper cleanup
import java.util.*;

class Shape {
  Shape(int i) {
    System.out.println("Shape constructor");
  }
  void cleanup() {
    System.out.println("Shape cleanup");
  }
}

class Circle extends Shape {
  Circle(int i) {
    super(i);
    System.out.println("Drawing a Circle");
  }
  void cleanup() {
    System.out.println("Erasing a Circle");
    super.cleanup();
  }
}

class Triangle extends Shape {
  Triangle(int i) {
    super(i);
    System.out.println("Drawing a Triangle");
  }
  void cleanup() {
    System.out.println("Erasing a Triangle");
    super.cleanup();
  }
}

class Line extends Shape {
  private int start, end;
  Line(int start, int end) {
    super(start);
    this.start = start;
    this.end = end;
    System.out.println("Drawing a Line: " +
           start + ", " + end);
  }
  void cleanup() {
    System.out.println("Erasing a Line: " +
           start + ", " + end);
    super.cleanup();
  }
}

public class CADSystem extends Shape {
  private Circle c;
  private Triangle t;
  private Line[] lines = new Line[10];
  CADSystem(int i) {
    super(i + 1);
    for(int j = 0; j < 10; j++)
      lines[j] = new Line(j, j*j);
    c = new Circle(1);
    t = new Triangle(1);
    System.out.println("Combined constructor");
  }
  void cleanup() {
    System.out.println("CADSystem.cleanup()");
    t.cleanup();
    c.cleanup();
    for(int i = 0; i < lines.length; i++)
      lines[i].cleanup();
    super.cleanup();
  }
  public static void main(String[] args) {
    CADSystem x = new CADSystem(47);
    try {
      // Code and exception handling...
    } finally {
      x.cleanup();
    }
  }
} ///:~

这个系统中的所有东西都属于某种 Shape(几何形状)。Shape 本身是一种 Object(对象),因为它是从根类明确继承的。每个类都重新定义了 Shape 的 cleanup() 方法,同时还要用 super 调用那个方法的基础类版本。尽管对象存在期间调用的所有方法都可负责做一些要求清除的工作,但对于特定的 Shape 类——Circle(圆)、Triangle(三角形)以及 Line(直线),它们都拥有自己的构建器,能完成“作图”(draw)任务。每个类都有它们自己的 cleanup() 方法,用于将非内存的东西恢复回对象存在之前的景象。

在 main() 中,可看到两个新关键字:try 和 finally。我们要到第 9 章才会向大家正式引荐它们。其中,try 关键字指出后面跟随的块(由花括号定界)是一个“警戒区”。也就是说,它会受到特别的待遇。其中一种待遇就是:该警戒区后面跟随的 finally 从句的代码肯定会得以执行——不管 try 块到底存不存在(通过违例控制技术,try 块可有多种不寻常的应用)。在这里,finally 从句的意思是“总是为 x 调用 cleanup(),无论会发生什么事情”。这些关键字将在第 9 章进行全面、完整的解释。

在自己的清除方法中,必须注意对基础类以及成员对象清除方法的调用顺序——假若一个子对象要以另一个为基础。通常,应采取与 C++编译器对它的“破坏器”采取的同样的形式:首先完成与类有关的所有特殊工作(可能要求基础类元素仍然可见),然后调用基础类清除方法,就象这儿演示的那样。

许多情况下,清除可能并不是个问题;只需让垃圾收集器尽它的职责即可。但一旦必须由自己明确清除,就必须特别谨慎,并要求周全的考虑。

1. 垃圾收集的顺序

不能指望自己能确切知道何时会开始垃圾收集。垃圾收集器可能永远不会得到调用。即使得到调用,它也可能以自己愿意的任何顺序回收对象。除此以外,Java 1.0 实现的垃圾收集器机制通常不会调用 finalize() 方法。除内存的回收以外,其他任何东西都最好不要依赖垃圾收集器进行回收。若想明确地清除什么,请制作自己的清除方法,而且不要依赖 finalize()。然而正如以前指出的那样,可强迫 Java1.1 调用所有收尾模块(Finalizer)。

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