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十二 - 仿支付宝咻一咻功能实现波纹扩散特效,精细小巧的 View

发布于 2025-02-28 12:56:41 字数 13917 浏览 0 评论 0 收藏 0

先来看看这个效果

这是我的在 Only 上添加的效果,说实话,Only 现在都还只是半成品,台面都上不了,怪自己技术不行,也太懒了
PS:这个 view 也是我模仿了人家的效果,参考了人家的思路写的,不是纯手撸,罪过罪过,网上应该也能找到很多这样的效果,我只是加入了一些自己的需求在里面

我么新建一个工程 - Whew

RoundImageView

这个之前讲过,网上 的粒子,把头像变成圆形的,这里就不多说了,直接撸代码吧!

package com.lgl.whew;

/**
 * 圆形头像
 * Created by LGL on 2016/1/12.
 */

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.graphics.drawable.NinePatchDrawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;

/**
 * 圆形 ImageView,可设置最多两个宽度不同且颜色不同的圆形边框。
 *
 * 设置颜色在 xml 布局文件中由自定义属性配置参数指定
 */

public class RoundImageView extends ImageView {

  private int mBorderThickness = 0;

  private Context mContext;

  private int defaultColor = 0xFFFFFFFF;

  // 如果只有其中一个有值,则只画一个圆形边框

  private int mBorderOutsideColor = 0;

  private int mBorderInsideColor = 0;

  // 控件默认长、宽

  private int defaultWidth = 0;

  private int defaultHeight = 0;

  public RoundImageView(Context context) {

    super(context);

    mContext = context;

  }

  public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

    super(context, attrs);

    mContext = context;

    setCustomAttributes(attrs);

  }

  public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

    super(context, attrs, defStyle);

    mContext = context;

    setCustomAttributes(attrs);

  }

  private void setCustomAttributes(AttributeSet attrs) {

    TypedArray a = mContext.obtainStyledAttributes(attrs,
        R.styleable.roundedimageview);

    mBorderThickness = a.getDimensionPixelSize(
        R.styleable.roundedimageview_border_thickness, 0);

    mBorderOutsideColor = a
        .getColor(R.styleable.roundedimageview_border_outside_color,
            defaultColor);

    mBorderInsideColor = a.getColor(
        R.styleable.roundedimageview_border_inside_color, defaultColor);

  }

  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {

    Drawable drawable = getDrawable();

    if (drawable == null) {

      return;

    }

    if (getWidth() == 0 || getHeight() == 0) {

      return;

    }

    this.measure(0, 0);

    if (drawable.getClass() == NinePatchDrawable.class)

      return;

    Bitmap b = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();

    Bitmap bitmap = b.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);

    if (defaultWidth == 0) {

      defaultWidth = getWidth();

    }

    if (defaultHeight == 0) {

      defaultHeight = getHeight();

    }

    int radius = 0;

    if (mBorderInsideColor != defaultColor
        && mBorderOutsideColor != defaultColor) {// 定义画两个边框,分别为外圆边框和内圆边框

      radius = (defaultWidth < defaultHeight ? defaultWidth
          : defaultHeight) / 2 - 2 * mBorderThickness;

      // 画内圆

      drawCircleBorder(canvas, radius + mBorderThickness / 2,
          mBorderInsideColor);

      // 画外圆

      drawCircleBorder(canvas, radius + mBorderThickness
          + mBorderThickness / 2, mBorderOutsideColor);

    } else if (mBorderInsideColor != defaultColor
        && mBorderOutsideColor == defaultColor) {// 定义画一个边框

      radius = (defaultWidth < defaultHeight ? defaultWidth
          : defaultHeight) / 2 - mBorderThickness;

      drawCircleBorder(canvas, radius + mBorderThickness / 2,
          mBorderInsideColor);

    } else if (mBorderInsideColor == defaultColor
        && mBorderOutsideColor != defaultColor) {// 定义画一个边框

      radius = (defaultWidth < defaultHeight ? defaultWidth
          : defaultHeight) / 2 - mBorderThickness;

      drawCircleBorder(canvas, radius + mBorderThickness / 2,
          mBorderOutsideColor);

    } else {// 没有边框

      radius = (defaultWidth < defaultHeight ? defaultWidth
          : defaultHeight) / 2;

    }

    Bitmap roundBitmap = getCroppedRoundBitmap(bitmap, radius);

    canvas.drawBitmap(roundBitmap, defaultWidth / 2 - radius, defaultHeight
        / 2 - radius, null);

  }

  /**
   * 获取裁剪后的圆形图片
   */

  public Bitmap getCroppedRoundBitmap(Bitmap bmp, int radius) {

    Bitmap scaledSrcBmp;

    int diameter = radius * 2;

    // 为了防止宽高不相等,造成圆形图片变形,因此截取长方形中处于中间位置最大的正方形图片

    int bmpWidth = bmp.getWidth();

    int bmpHeight = bmp.getHeight();

    int squareWidth = 0, squareHeight = 0;

    int x = 0, y = 0;

    Bitmap squareBitmap;

    if (bmpHeight > bmpWidth) {// 高大于宽

      squareWidth = squareHeight = bmpWidth;

      x = 0;

      y = (bmpHeight - bmpWidth) / 2;

      // 截取正方形图片

      squareBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, x, y, squareWidth,
          squareHeight);

    } else if (bmpHeight < bmpWidth) {// 宽大于高

      squareWidth = squareHeight = bmpHeight;

      x = (bmpWidth - bmpHeight) / 2;

      y = 0;

      squareBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, x, y, squareWidth,
          squareHeight);

    } else {

      squareBitmap = bmp;

    }

    if (squareBitmap.getWidth() != diameter
        || squareBitmap.getHeight() != diameter) {

      scaledSrcBmp = Bitmap.createScaledBitmap(squareBitmap, diameter,
          diameter, true);

    } else {

      scaledSrcBmp = squareBitmap;

    }

    Bitmap output = Bitmap.createBitmap(scaledSrcBmp.getWidth(),

    scaledSrcBmp.getHeight(),

    Bitmap.Config.ARGB_8888);

    Canvas canvas = new Canvas(output);

    Paint paint = new Paint();

    Rect rect = new Rect(0, 0, scaledSrcBmp.getWidth(),
        scaledSrcBmp.getHeight());

    paint.setAntiAlias(true);

    paint.setFilterBitmap(true);

    paint.setDither(true);

    canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);

    canvas.drawCircle(scaledSrcBmp.getWidth() / 2,

    scaledSrcBmp.getHeight() / 2,

    scaledSrcBmp.getWidth() / 2,

    paint);

    paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));

    canvas.drawBitmap(scaledSrcBmp, rect, rect, paint);

    bmp = null;

    squareBitmap = null;

    scaledSrcBmp = null;

    return output;

  }

  /**
   * 边缘画圆
   */

  private void drawCircleBorder(Canvas canvas, int radius, int color) {

    Paint paint = new Paint();

    /* 去锯齿 */

    paint.setAntiAlias(true);

    paint.setFilterBitmap(true);

    paint.setDither(true);

    paint.setColor(color);

    /* 设置 paint 的 style 为 STROKE:空心 */

    paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

    /* 设置 paint 的外框宽度 */

    paint.setStrokeWidth(mBorderThickness);

    canvas.drawCircle(defaultWidth / 2, defaultHeight / 2, radius, paint);

  }

}

这里值得注意的是,要使用这个必须自定义一些属性,我们在 values 下新建一个 attr.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

  <declare-styleable name="roundedimageview">
    <attr name="border_thickness" format="dimension" />
    <attr name="border_inside_color" format="color" />
    <attr name="border_outside_color" format="color"></attr>
  </declare-styleable>

</resources>

然后在 xml 文件中引入命名空间

 xmlns:imagecontrol="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

我们直接看 layout_mian.xml 吧

layout_mian.xml

就一些布局咯

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:imagecontrol="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:orientation="vertical" >

  <RelativeLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content" >

    <com.lgl.whew.WhewView
      android:id="@+id/wv"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent" />

    <com.lgl.whew.RoundImageView
      android:id="@+id/my_photo"
      android:layout_width="100dp"
      android:layout_height="100dp"
      android:layout_centerInParent="true"
      android:src="@drawable/myphoto"
      imagecontrol:border_inside_color="#bc0978"
      imagecontrol:border_outside_color="#ba3456"
      imagecontrol:border_thickness="1dp" />
  </RelativeLayout>

</LinearLayout>

这样你就可以使用圆形图片了,我们接下来看波纹的绘制

WhewView

package com.lgl.whew;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

/**
 * 模仿咻一咻
 * 
 * @author LGL
 *
 */
public class WhewView extends View {

  private Paint paint;
  private int maxWidth = 255;
  // 是否运行
  private boolean isStarting = false;
  private List<String> alphaList = new ArrayList<String>();
  private List<String> startWidthList = new ArrayList<String>();

  public WhewView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    // TODO Auto-generated constructor stub
    init();
  }

  public WhewView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    // TODO Auto-generated constructor stub
    init();
  }

  public WhewView(Context context) {
    super(context);
    // TODO Auto-generated constructor stub
    init();
  }

  private void init() {
    paint = new Paint();
    // 设置博文的颜色
    paint.setColor(0x0059ccf5);
    alphaList.add("255");// 圆心的不透明度
    startWidthList.add("0");
  }

  @Override
  public void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);// 颜色:完全透明
    // 依次绘制 同心圆
    for (int i = 0; i < alphaList.size(); i++) {
      int alpha = Integer.parseInt(alphaList.get(i));
      // 圆半径
      int startWidth = Integer.parseInt(startWidthList.get(i));
      paint.setAlpha(alpha);
      // 这个半径决定你想要多大的扩散面积
      canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, startWidth + 50,
          paint);
      // 同心圆扩散
      if (isStarting && alpha > 0 && startWidth < maxWidth) {
        alphaList.set(i, (alpha - 1) + "");
        startWidthList.set(i, (startWidth + 1) + "");
      }
    }
    if (isStarting
        && Integer
            .parseInt(startWidthList.get(startWidthList.size() - 1)) == maxWidth / 5) {
      alphaList.add("255");
      startWidthList.add("0");
    }
    // 同心圆数量达到 10 个,删除最外层圆
    if (isStarting && startWidthList.size() == 10) {
      startWidthList.remove(0);
      alphaList.remove(0);
    }
    // 刷新界面
    invalidate();
  }

  // 执行动画
  public void start() {
    isStarting = true;
  }

  // 停止动画
  public void stop() {
    isStarting = false;
  }

  // 判断是都在不在执行
  public boolean isStarting() {
    return isStarting;
  }

}

这里我们看到,对外有几个方法,一个开始动画,一个停止动画,一个检测是否正在运行

MainActivity

这里就是我们的需求了,我反编译了一下支付宝的 APK,并没有找到他的咻一咻的音效,就在他的 raw 目录下随便找了一个,我们现在是需要这样一个需求

  • 点击图片执行动画,并且每隔五分钟响一次
  • 再次点击图片,停止动画,停止音效

我们先新建一个 raw 文件夹把音效拷贝进去吧

package com.lgl.whew;

import android.app.Activity;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;

public class MainActivity extends Activity {

  private WhewView wv;
  private RoundImageView my_photo;
  private static final int Nou = 1;

  // 声明一个 SoundPool
  private SoundPool sp;
  // 定义一个整型用 load();来设置 suondIDf
  private int music;

  private Handler handler = new Handler() {
    public void handleMessage(android.os.Message msg) {
      if (msg.what == Nou) {
        // 每隔 10s 响一次
        handler.sendEmptyMessageDelayed(Nou, 5000);
        sp.play(music, 1, 1, 0, 0, 1);
      }
    }
  };

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    initView();
  }

  private void initView() {

    // 第一个参数为同时播放数据流的最大个数,第二数据流类型,第三为声音质量
    sp = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
    // 把你的声音素材放到 res/raw 里,第 2 个参数即为资源文件,第 3 个为音乐的优先级
    music = sp.load(this, R.raw.hongbao_gq, 1);

    wv = (WhewView) findViewById(R.id.wv);
    my_photo = (RoundImageView) findViewById(R.id.my_photo);
    my_photo.setOnClickListener(new OnClickListener() {

      @Override
      public void onClick(View v) {
        if(wv.isStarting()){
          //如果动画正在运行就停止,否则就继续执行
          wv.stop();
          //结束进程
          handler.removeMessages(Nou);
        }else{
          // 执行动画
          wv.start();
          handler.sendEmptyMessage(Nou);
        }
      }
    });
  }
}

相信这里的逻辑不是很难吧,对了,我们在结束 activity 的时候也是要销毁这个进程的,不然…你懂的

  @Override
  protected void onDestroy() {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onDestroy();
    handler.removeMessages(Nou);
  }

我们运行一下,想听效果的可以下载 Demo 运行一下,我们这里做一个简单的演示

Demo 下载地址: http://download.csdn.net/detail/qq_26787115/9437957

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