- 写在前面的话
- 引言
- 第 1 章 对象入门
- 第 2 章 一切都是对象
- 第 3 章 控制程序流程
- 第 4 章 初始化和清除
- 第 5 章 隐藏实施过程
- 第 6 章 类再生
- 第 7 章 多形性
- 第 8 章 对象的容纳
- 第 9 章 违例差错控制
- 第 10 章 Java IO 系统
- 第 11 章 运行期类型鉴定
- 第 12 章 传递和返回对象
- 第 十三 章 创建窗口和程序片
- 第 14 章 多线程
- 第 15 章 网络编程
- 第 16 章 设计范式
- 第 17 章 项目
- 附录 A 使用非 JAVA 代码
- 附录 B 对比 C++和 Java
- 附录 C Java 编程规则
- 附录 D 性能
- 附录 E 关于垃圾收集的一些话
- 附录 F 推荐读物
13.15.2 对话框
对话框是一个从其它窗口弹出的窗口。它的目的是处理一些特殊的争议和它们的细节而不使原来的窗口陷入混乱之中。对话框大量在设置窗口的编程环境中使用,但就像前面提到的一样,鲜于在程序片中使用。
我们需要从对话类处继承以创建其它类型的窗口、像帧一样的对话框。和窗框不同,对话框不能拥有菜单条也不能改变光标,但除此之外它们十分的相似。一个对话框拥有布局管理器(默认的是 BorderLayout 布局管理器)和过载 action() 等等,或用 handleEvent() 去处理事件。我们会注意到 handleEvent() 的一个重要差异:当 WINDOW_DESTORY 事件发生时,我们并不希望关闭正在运行的应用程序!
相反,我们可以使用对话窗口通过调用 dispace() 释放资源。在下面的例子中,对话框是由定义在那儿作为类的 ToeButton 的特殊按钮组成的网格构成的(利用 GridLayout 布局管理器)。ToeButton 按钮围绕它自已画了一个帧,并且依赖它的状态:在空的中的“X”或者“O”。它从空白开始,然后依靠使用者的选择,转换成“X”或“O”。但是,当我们单击在按钮上时,它会在“X”和“O”之间来回交换。(这产生了一种类似填字游戏的感觉,当然比它更令人讨厌。)另外,这个对话框可以被设置为在主应用程序窗口中为很多的行和列变更号码。
//: ToeTest.java // Demonstration of dialog boxes // and creating your own components import java.awt.*; class ToeButton extends Canvas { int state = ToeDialog.BLANK; ToeDialog parent; ToeButton(ToeDialog parent) { this.parent = parent; } public void paint(Graphics g) { int x1 = 0; int y1 = 0; int x2 = size().width - 1; int y2 = size().height - 1; g.drawRect(x1, y1, x2, y2); x1 = x2/4; y1 = y2/4; int wide = x2/2; int high = y2/2; if(state == ToeDialog.XX) { g.drawLine(x1, y1, x1 + wide, y1 + high); g.drawLine(x1, y1 + high, x1 + wide, y1); } if(state == ToeDialog.OO) { g.drawOval(x1, y1, x1+wide/2, y1+high/2); } } public boolean mouseDown(Event evt, int x, int y) { if(state == ToeDialog.BLANK) { state = parent.turn; parent.turn= (parent.turn == ToeDialog.XX ? ToeDialog.OO : ToeDialog.XX); } else state = (state == ToeDialog.XX ? ToeDialog.OO : ToeDialog.XX); repaint(); return true; } } class ToeDialog extends Dialog { // w = number of cells wide // h = number of cells high static final int BLANK = 0; static final int XX = 1; static final int OO = 2; int turn = XX; // Start with x's turn public ToeDialog(Frame parent, int w, int h) { super(parent, "The game itself", false); setLayout(new GridLayout(w, h)); for(int i = 0; i < w * h; i++) add(new ToeButton(this)); resize(w * 50, h * 50); } public boolean handleEvent(Event evt) { if(evt.id == Event.WINDOW_DESTROY) dispose(); else return super.handleEvent(evt); return true; } } public class ToeTest extends Frame { TextField rows = new TextField("3"); TextField cols = new TextField("3"); public ToeTest() { setTitle("Toe Test"); Panel p = new Panel(); p.setLayout(new GridLayout(2,2)); p.add(new Label("Rows", Label.CENTER)); p.add(rows); p.add(new Label("Columns", Label.CENTER)); p.add(cols); add("North", p); add("South", new Button("go")); } public boolean handleEvent(Event evt) { if(evt.id == Event.WINDOW_DESTROY) System.exit(0); else return super.handleEvent(evt); return true; } public boolean action(Event evt, Object arg) { if(arg.equals("go")) { Dialog d = new ToeDialog( this, Integer.parseInt(rows.getText()), Integer.parseInt(cols.getText())); d.show(); } else return super.action(evt, arg); return true; } public static void main(String[] args) { Frame f = new ToeTest(); f.resize(200,100); f.show(); } } ///:~
ToeButton 类保留了一个句柄到它 ToeDialog 型的父类中。正如前面所述,ToeButton 和 ToeDialog 高度的结合因为一个 ToeButton 只能被一个 ToeDialog 所使用,但它却解决了一系列的问题,事实上这实在不是一个糟糕的解决方案因为没有另外的可以记录用户选择的对话类。当然我们可以使用其它的制造 ToeDialog.turn(ToeButton 的静态的一部分)方法。这种方法消除了它们的紧密联系,但却阻止了我们一次拥有多个 ToeDialog(无论如何,至少有一个正常地运行)。
paint() 是一种与图形有关的方法:它围绕按钮画出矩形并画出“X”或“O”。这完全是冗长的计算,但却十分的直观。
一个鼠标单击被过载的 mouseDown() 方法所俘获,最要紧的是检查是否有事件写在按钮上。如果没有,父窗口会被询问以找出谁选择了它并用来确定按钮的状态。值得注意的是按钮随后交回到父类中并且改变它的选择。如果按钮已经显示这为“X”和“O”,那么它们会被改变状态。我们能注意到本书第三章中描述的在这些计算中方便的使用的三个一组的 If-else。当一个按钮的状态改变后,按钮会被重画。
ToeDialog 的构建器十分的简单:它像我们所需要的一样增加一些按钮到 GridLayout 布局管理器中,然后调整每个按钮每边大小为 50 个像素(如果我们不调整窗口,那么它就不会显示出来)。注意 handleEvent() 正好为 WINDOW_DESTROY 调用 dispose(),因此整个应用程序不会被关闭。
ToeTest 设置整个应用程序以创建 TextField(为输入按钮网格的行和列)和“go”按钮。我们会领会 action() 在这个程序中使用不太令人满意的“字符串匹配”技术来测试按钮的按下(请确定我们拼写和大写都是正确的!)。当按钮按下时,TextField 中的数据将被取出,并且,因为它们在字符串结构中,所以需要利用静态的 Integer.paresInt() 方法来转变成中断。一旦对话类被建立,我们就必须调用 show() 方法来显示和激活它。
我们会注意到 ToeDialog 对象赋值给一个对话句柄 d。这是一个上溯造型的例子,尽管它没有真正地产生重要的差异,因为所有的事件都是 show() 调用的。但是,如果我们想调用 ToeDialog 中已经存在的一些方法,我们需要对 ToeDialog 句柄赋值,就不会在一个上溯中丢失信息。
1. 文件对话类
在一些操作系统中拥有许多的特殊内建对话框去处理选择的事件,例如:字库,颜色,打印机以及类似的事件。几乎所有的操作系统都支持打开和保存文件,但是,Java 的 FileDialog 包更容易使用。当然这会不再检测所有使用的程序片,因为程序片在本地磁盘上既不能读也不能写文件。(这会在新的浏览器中交换程序片的信任关系。)
下面的应用程序运用了两个文件对话类的窗体,一个是打开,一个是保存。大多数的代码到如今已为我们所熟悉,而所有这些有趣的活动发生在两个不同按钮单击事件的 action() 方法中。
//: FileDialogTest.java // Demonstration of File dialog boxes import java.awt.*; public class FileDialogTest extends Frame { TextField filename = new TextField(); TextField directory = new TextField(); Button open = new Button("Open"); Button save = new Button("Save"); public FileDialogTest() { setTitle("File Dialog Test"); Panel p = new Panel(); p.setLayout(new FlowLayout()); p.add(open); p.add(save); add("South", p); directory.setEditable(false); filename.setEditable(false); p = new Panel(); p.setLayout(new GridLayout(2,1)); p.add(filename); p.add(directory); add("North", p); } public boolean handleEvent(Event evt) { if(evt.id == Event.WINDOW_DESTROY) System.exit(0); else return super.handleEvent(evt); return true; } public boolean action(Event evt, Object arg) { if(evt.target.equals(open)) { // Two arguments, defaults to open file: FileDialog d = new FileDialog(this, "What file do you want to open?"); d.setFile("*.java"); // Filename filter d.setDirectory("."); // Current directory d.show(); String openFile; if((openFile = d.getFile()) != null) { filename.setText(openFile); directory.setText(d.getDirectory()); } else { filename.setText("You pressed cancel"); directory.setText(""); } } else if(evt.target.equals(save)) { FileDialog d = new FileDialog(this, "What file do you want to save?", FileDialog.SAVE); d.setFile("*.java"); d.setDirectory("."); d.show(); String saveFile; if((saveFile = d.getFile()) != null) { filename.setText(saveFile); directory.setText(d.getDirectory()); } else { filename.setText("You pressed cancel"); directory.setText(""); } } else return super.action(evt, arg); return true; } public static void main(String[] args) { Frame f = new FileDialogTest(); f.resize(250,110); f.show(); } } ///:~
对一个“打开文件”对话框,我们使用构建器设置两个自变量;首先是父窗口句柄,其次是 FileDialog 标题条的标题。setFile() 方法提供一个初始文件名--也许本地操作系统支持通配符,因此在这个例子中所有的.java 文件最开头会被显示出来。setDirectory() 方法选择文件决定开始的目录(一般而言,操作系统允许用户改变目录)。
show() 命令直到对话类关闭才返回。FileDialog 对象一直存在,因此我们可以从它那里读取数据。如果我们调用 getFile() 并且它返回空,这意味着用户退出了对话类。文件名和调用 getDirectory() 方法的结果都显示在 TextFields 里。
按钮的保存工作使用同样的方法,除了因为 FileDialog 而使用不同的构建器。这个构建器设置了三个自变量并且第三的一个自变量必须为 FileDialog.SAVE 或 FileDialog.OPEN。
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