返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

使用轴约束

发布于 2022-07-23 00:41:02 字数 3191 浏览 0 评论 0 收藏 0

“限制到...”按钮(也称作“轴约束”按钮)位于“轴约束”工具栏上。

  • “轴约束”工具栏 (限制到 X)、(限制到 Y)、(限制到 Z)或 (限制到平面)
  • 键盘
  • F5 限制到 X
  • F6 限制到 Y
  • F7 限制到 Z
  • F8 循环切换三个平面限制

默认情况下,不显示此工具栏。通过右键单击主工具栏上的空白区域并从弹出菜单中选择“轴约束”,可以打开此工具栏。使用这些按钮,可以指定用于围绕或沿着其进行变换的一个或两个轴。借助这些按钮,可以随心所欲地变换对象的方向。

显示“轴约束”工具栏时,其控件将以交互方式进行更新,以与当前所使用的变换 Gizmo 的部分相对应。

注意:通常情况下,变换 Gizmo 比这些按钮更便于使用;请参见使用变换 Gizmo。但是,使用这些按钮有助于理解以下介绍的概念。

“轴约束”按钮

一次只能激活一个轴约束。启用某按钮时,变换将被约束到指定轴(或平面)。例如,如果启用“限制到 X 轴”按钮,则只能围绕当前变换坐标系的 X 轴旋转对象。

所限制到的一个或多个轴在视口中的三轴架图标中以红色高亮显示,或在变换 Gizmo 中以黄色高亮显示。

注意:默认情况下,使用“捕捉”时不会应用轴约束。通过启用“轴约束”工具栏中的“使用轴约束切换捕捉”或启用捕捉选项中的“使用轴约束”时,可以将其覆盖。 注意:约束的设置基于逐个变换,因此请先选择变换,然后再选择轴约束。如果不希望更改约束,请启用“自定义”菜单 “首选项”“常规”选项卡 “参考坐标系”组 “恒定”。

轴约束按对象和子对象层级单独存储。如果在子对象模式下以一种方式设置这三个控件,同时以对象选择层级使用另一种方式设置这三个控件,则当返回子对象模式时,它们会还原至先前设置的方式。例如,如果在对象层级使用 XY 约束,然后切换至子对象层级并使用 Z 约束,则当返回对象层级时,会还原至 XY 约束。

“限制到平面”弹出按钮

使用“轴约束”工具栏中的“限制到 XY 平面”弹出按钮,可以限制所有到 XY 轴(默认情况下与“顶”视图平行)的变换(移动、旋转和缩放)。

也可通过使用“移动变换 Gizmo”来选择平面约束。拖动靠近 Gizmo 中心的其中一个平面指示器,而不是拖动其中一个轴指示器。

沿正面面对视图的平面移动对象时,对象沿视图中显示的一个可用轴移动。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文