- 写在前面的话
- 引言
- 第 1 章 对象入门
- 第 2 章 一切都是对象
- 第 3 章 控制程序流程
- 第 4 章 初始化和清除
- 第 5 章 隐藏实施过程
- 第 6 章 类再生
- 第 7 章 多形性
- 第 8 章 对象的容纳
- 第 9 章 违例差错控制
- 第 10 章 Java IO 系统
- 第 11 章 运行期类型鉴定
- 第 12 章 传递和返回对象
- 第 十三 章 创建窗口和程序片
- 第 14 章 多线程
- 第 15 章 网络编程
- 第 16 章 设计范式
- 第 17 章 项目
- 附录 A 使用非 JAVA 代码
- 附录 B 对比 C++和 Java
- 附录 C Java 编程规则
- 附录 D 性能
- 附录 E 关于垃圾收集的一些话
- 附录 F 推荐读物
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2.3.1 作用域
大多数程序设计语言都提供了“作用域”(Scope)的概念。对于在作用域里定义的名字,作用域同时决定了它的“可见性”以及“存在时间”。在 C,C++和 Java 里,作用域是由花括号的位置决定的。参考下面这个例子:
{ int x = 12; /* only x available */ { int q = 96; /* both x & q available */ } /* only x available */ /* q “out of scope” */ }
作为在作用域里定义的一个变量,它只有在那个作用域结束之前才可使用。
在上面的例子中,缩进排版使 Java 代码更易辨读。由于 Java 是一种形式自由的语言,所以额外的空格、制表位以及回车都不会对结果程序造成影响。
注意尽管在 C 和 C++里是合法的,但在 Java 里不能象下面这样书写代码:
{ int x = 12; { int x = 96; /* illegal */ } }
编译器会认为变量 x 已被定义。所以 C 和 C++能将一个变量“隐藏”在一个更大的作用域里。但这种做法在 Java 里是不允许的,因为 Java 的设计者认为这样做使程序产生了混淆。
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