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2.2 - 值与类型

发布于 2019-08-25 13:16:33 字数 1636 浏览 1306 评论 0 收藏 0

2.2 - 值与类型

Lua 是一种 动态类型语言。 这意味着变量没有类型,只有值才有类型。 语言中不存在类型定义。而所有的值本身携带它们自己的类型信息。

Lua 中的所有值都是一致 (first-class) 的。 这意味着所有的值都可以被放在变量里,当作参数传递到另一个函数中,并被函数作为结果返回。

Lua 中有八种基本类型: nil, boolean, number, string, function, userdata, thread, and table. Nil 类型只有一种值 nil ,它的主要用途用于标表识和别的任何值的差异; 通常,当需要描述一个无意义的值时会用到它。 Boolean 类型只有两种值:falsetruenilfalse 都能导致条件为假;而另外所有的值都被当作真。 Number 表示实数(双精度浮点数)。 (编译一个其它内部数字类型的 Lua 解释器是件很容易的事;比如把内部数字类型改作 单精度浮点数或长整型。参见文件 luaconf.h 。) String 表示一串字符的数组。 Lua 是 8-bit clean 的: 字符串可以包含任何 8 位字符, 包括零结束符 ('\0') (参见 §2.1)。

Lua 可以调用(和处理)用 Lua 写的函数以及用 C 写的函数(参见 §2.5.8).

userdata 类型用来将任意 C 数据保存在 Lua 变量中。 这个类型相当于一块原生的内存,除了赋值和相同性判断,Lua 没有为之预定义任何操作。 然而,通过使用 metatable (元表) ,程序员可以为 userdata 自定义一组操作 (参见 §2.8)。 userdata 不能在 Lua 中创建出来,也不能在 Lua 中修改。这样的操作只能通过 C API。 这一点保证了宿主程序完全掌管其中的数据。

thread 类型用来区别独立的执行线程,它被用来实现 coroutine (协同例程)(参见 §2.11)。 不要把 Lua 线程跟操作系统的线程搞混。 Lua 可以在所有的系统上提供对 coroutine 的支持,即使系统并不支持线程。

table 类型实现了一个关联数组。也就是说, 数组可以用任何东西(除了nil)做索引,而不限于数字。 table 可以以不同类型的值构成;它可以包含所有的类型的值(除 nil 外)。 table 是 lua 中唯一的一种数据结构;它可以用来描述原始的数组、符号表、集合、 记录、图、树、等等。 用于表述记录时,lua 使用域名作为索引。 语言本身采用一种语法糖,支持以 a.name 的形式表示 a["name"]。 有很多形式用于在 lua 中创建一个 table (参见 §2.5.7)。

跟索引一样, table 每个域中的值也可以是任何类型(除 nil外)。 特别的,因为函数本身也是值,所以 table 的域中也可以放函数。 这样 table 中就可以有一些 methods 了 (参见see §2.5.9)。

table, function ,thread ,和 (full) userdata 这些类型的值是所谓的对象: 变量本身并不会真正的存放它们的值,而只是放了一个对对象的引用。 赋值,参数传递,函数返回,都是对这些对象的引用进行操作; 这些操作不会做暗地里做任何性质的拷贝。

库函数 type 可以返回一个描述给定值的类型的字符串。

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