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了解 Biped

发布于 2022-07-23 00:45:24 字数 2071 浏览 0 评论 0 收藏 0

Biped 是一个 3ds Max 组件,可以从“创建”面板访问。在创建 Biped 后,使用“运动”面板中的“Biped 控制”动画它。通过 Biped 提供的工具,您可以设计角色的体形和运动并设置其动画。

Biped

如同链接的层次创建的一样,使用 Biped 模块创建的 Biped 骨骼,是用来作动画的双腿形体。Biped 骨骼具有即时动画的特性。

体形和关键帧模式

character studio 用于互换运动和角色。在体形模式中,使 Biped 与角色模型匹配。在关键帧模式中,动画骨骼。可将为 Biped 创建的运动保存并加载到其他身体特征不同的 Biped 骨骼上。例如,动画一个巨兽,再保存该动画,然后将其加载到一个小孩身上。运动文件被保存为专用的 BIP 格式

您可以通过“运动流”、运动混合器以及“群组”工具以各种方式使用这些文件,从而组合动画或设置多个角色的动画。

创建 Biped 动画

创建 Biped 动画的主要方法有两种:足迹方法自由形式方法。每种方法都有其优点。可以在两种方法之间转换动画,也可以组合在一个动画。有关详细信息,请参见以下部分:足迹动画自由形式动画

Biped 属性

Biped 骨骼提供了一些旨在帮助您更快、更精确地实现动画的属性:

  • 人体构造—连接 Biped 上的关节以仿效人体解剖。默认情况下,Biped 类似于人体骨骼,具有稳定的反向运动层次。该属性表示,在移动手和脚时,相应的肘或膝也会随之进行定向,从而形成自然的人体姿势。
  • 可定制非人体结构— Biped 骨骼很容易被用在四腿动物或者一个自然前倾的动物身上,比如恐龙。
  • 自然旋转—旋转 Biped 的脊椎时,手臂维持其与地面的相应角度,而不像是将手臂与肩膀合在了一起。例如,Biped 保持站立姿势时,手臂会垂在它的两侧。向前旋转脊椎时,手指会接触地面,而非指向其身后。手保持在此位置会显得比较自然,这样会提高 Biped 关键帧的处理速度。

    该功能也适用于 biped 头部:当您向前旋转脊椎时,头部保持着向前看的方向。

  • 设计足迹 - Biped 骨骼专用于 character studio 足迹动画,帮助解决将脚锁定在地面的常见动画问题。步进动画也提供了快速勾画出动画的简易方法。有关详细信息,请参见足迹动画

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