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- 网络播放器 (Web Player) 部署
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文章来源于网络收集而来,版权归原创者所有,如有侵权请及时联系!
Unity iOS 当前不支持的功能
图形
- 不支持 DXT 纹理压缩;使用 PVRTC 格式取代。请参阅 Texture2D 组件页面,了解更多信息。
- 矩形纹理不能压缩成 PVRTC 格式。
- 不支持影片纹理;使用全屏流影片播放取代。请参阅影片播放页面,了解更多信息。
音频
- 不支持 Ogg 音频压缩。如果在编辑器中切换至 iOS 平台,Ogg 音频将自动转换为 MP3 格式。请参阅音频片段 (AudioClip) 组件页面,了解更多有关 Unity iOS 音频支持的信息。
脚本
- 不支持 OnMouseDown、OnMouseEnter、OnMouseOver、OnMouseExit、OnMouseDown、OnMouseUp、OnMouseDrag 事件。
- 不支持鸭子类型 (Duck Typing) 等动态功能。脚本应使用
#pragma strict
,迫使编译器将动态功能报告为错误。 - 不支持通过 WWW 类的视频流。
- WWW 类的 FTP 支持非常有限。
仅限于 Unity iOS 高级证书使用的功能
- 静态批处理仅支持 Unity iOS 高级证书。
- 影片播放仅支持 Unity iOS 高级证书。
- 定制启动画面仅支持 Unity iOS 高级证书。
- 资源包 (AssetBundles) 仅支持 Unity iOS 高级证书。
- 代码剥离仅支持 Unity iOS 高级证书。
- .NET sockets 仅支持 Unity iOS 高级证书。
请注意:建议您尽量减少参考外部库,因为 1 MB 的 .NET CIL 代码大致可以转化为 3-4 MB ARM 代码。例如,如果您的应用程序引用 System.dll 和 System.Xml.dll,那么,如果不使用剥离,这将意味着另外多出 6 MB 的 ARM 代码。在某些时刻,当链接器在链接代码出现故障时,应用程序将达到其极限。如果您非常关注应用程序的大小,您可能会发现 C# 是更适合代码的语言,因为它比 JavaScript 的依赖性更小。
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