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抽象工厂模式

发布于 2021-10-20 20:40:52 字数 17556 浏览 903 评论 0 收藏 0

简介

抽象工厂模式是一种软件开发设计模式。抽象工厂模式提供了一种方式,可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来。在正常使用中,客户端程序需要创建抽象工厂的具体实现,然后使用抽象工厂作为接口来创建这一主题的具体对象。客户端程序不需要知道(或关心)它从这些内部的工厂方法中获得对象的具体类型,因为客户端程序仅使用这些对象的通用接口。抽象工厂模式将一组对象的实现细节与他们的一般使用分离开来。

简例

有个项目原来是依赖于access数据库,现在要用sqlserver,怎么更改呢(解耦)?

用工厂方法模式的数据访问程序

IUser接口,用于客户端访问,解除与具体数据库访问的耦合。

interface IUser
{
    void Insert(User user);

    User GetUser(int id);
}

Sqlserver类,用于访问SQL Server的User。

class SqlserverUser : IUser
{
    public void Insert(User user)
    {
        Console.WriteLine("在SQL Server中给User表增加一条记录");
    }

    public User GetUser(int id)
    {
        Console.WriteLine("在SQL Server中给User表获取一条记录");
        return null;
    }

}

AccessUser类,用于访问Access的User。

class AccessUser : IUser
{
    public void Insert(User user)
    {
        Console.WriteLine("在access中给User表增加一条记录");
    }

    public User GetUser(int id)
    {
        Console.WriteLine("在access中给User表获取一条记录");
        return null;
    }

}

IFactory接口,定义一个创建访问User表对象的抽象的工厂接口。

interface Ifactory
{
    IUser CreateUser();
}

sqlServerFactory类,实现IFactory接口,实例化SqlserverUser。

class sqlServerFactory:  IFactory
{
    public IUser CreateUser()
    {
        return new SqlserverUser();
    }
}

AccessFactory类,实现IFactory接口,实例化AccessUser.

class AccessFactory:  IFactory
{
    public IUser CreateUser()
    {
        return new AccessUser();
    }
}

客户端代码

static void main(string[] args)
{
    User user = new User();

    IFactory factory = new SqlServerFactory();

    IUser iu = factory.CreateUser();

    iu.Insert(user);
    iu.GetUser(1);
    Console.Read();
}

但是数据里面不可能只有一个User表,比如说增加部门表,此时怎么办呢。

抽象工厂类

IUser接口,用于客户端访问,解除与具体数据库访问的耦合。

interface IDepartment
{
    void Insert(Department department);
    Department GetDepartment(int id);
}

SqlserverDepartment类,用于访问SQL Server的Department。

class SqlserverDepartment : IDepartment
{
    public void Insert(Department department)
    {
        Console.WriteLine("在SQL Server中给Department表增加一条记录");
    }

    public Department GetDepartment(int id)
    {
        Console.WriteLine("在SQL Server中给Department表获取一条记录");
        return null;
    }

}

AccessDepartment类,用于访问Access的Department。

class AccessDepartment : IDepartment
{
    public void Insert(Department department)
    {
        Console.WriteLine("在Access中给Department表增加一条记录");
    }

    public Department GetDepartment(int id)
    {
        Console.WriteLine("在Access中给Department表获取一条记录");
        return null;
    }

}

interface IUser
{
    void Insert(User user);

    User GetUser(int id);
}

Sqlserver类,用于访问SQL Server的User。

class SqlserverUser : IUser
{
    public void Insert(User user)
    {
        Console.WriteLine("在SQL Server中给User表增加一条记录");
    }

    public User GetUser(int id)
    {
        Console.WriteLine("在SQL Server中给User表获取一条记录");
        return null;
    }

}

AccessUser类,用于访问Access的User。

class AccessUser : IUser
{
    public void Insert(User user)
    {
        Console.WriteLine("在access中给User表增加一条记录");
    }

    public User GetUser(int id)
    {
        Console.WriteLine("在access中给User表获取一条记录");
        return null;
    }

}

IFactory接口,定义一个创建访问User表对象的抽象的工厂接口。

interface Ifactory
{
    IUser CreateUser();

    IDepartment CreateDepartment();
}

sqlServerFactory类,实现IFactory接口,实例化SqlserverUser。

class sqlServerFactory:  IFactory
{
    public IUser CreateUser()
    {
        return new SqlserverUser();
    }

    public IDepartment CreateDepartment()
    {
        return new SqlserverDepartment();
    }

}

AccessFactory类,实现IFactory接口,实例化AccessUser.

class AccessFactory:  IFactory
{
    public IUser CreateUser()
    {
        return new AccessUser();
    }

    public IDepartment CreateDepartment()
    {
        return new AccessDepartment();
    }
}

客户端代码

static void main(string[] args)
{
    User user = new User();

    IFactory factory = new SqlServerFactory();

    IUser iu = factory.CreateUser();

    iu.Insert(user);
    iu.GetUser(1);
    Console.Read();
}

抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或者相互依赖的对象的接口,而无需指定它们具体的类。

用简单工厂来改进抽象工厂

class DataAccess
{
    private static readonly string db = "Sqlserver";
    //    private static readonly string db = "access";

    public static IUser CreateUser()
    {
        IUser result = null;

        switch (db)
        {
            case:"Sqlserver":
                result = new SqlserverUser();
                break;
            case:"Acesss":
                result = new AcesssUser();
                break;
        }
        return result;
    }

    publci static IDepartment CreateDepartment()
    {
        IDepartment result = null;
                switch (db)
        {
            case:"Sqlserver":
                result = new SqlserverDepartment();
                break;
            case:"Acesss":
                result = new AcesssDepartment();
                break;
        }
        return result;
    }

}

客户端代码

static void Main(string[] args)
{
    User user = new User();
    Department dept = new Department();

    IUser iu = DataAccess.createUser();
    iu.Insert(user);
    iu.GetUser(1);

    IDepartment id = DataAccess.createDepartment();
    id.Inert(dept);
    id.GetDepartment(1);

    Console.Read();
}

利用反射或者配置文件都可以减少在所有简单工厂的switch和if,解除分支判断带来的耦合。

“工厂”是创建产品(对象)的地方,其目的是将产品的创建与产品的使用分离。抽象工厂模式的目的,是将若干抽象产品的接口与不同主题产品的具体实现分离开。这样就能在增加新的具体工厂的时候,不用修改引用抽象工厂的客户端代码。

使用抽象工厂模式,能够在具体工厂变化的时候,不用修改使用工厂的客户端代码,甚至是在运行时。然而,使用这种模式或者相似的设计模式,可能给编写代码带来不必要的复杂性和额外的工作。正确使用设计模式能够抵消这样的“额外工作”。

从NSArray看类簇

Class Clusters(类簇)是抽象工厂模式在iOS下的一种实现,众多常用类,如NSString,NSArray,NSDictionary,NSNumber都运作在这一模式下,它是接口简单性和扩展性的权衡体现,在我们完全不知情的情况下,偷偷隐藏了很多具体的实现类,只暴露出简单的接口。

虽然官方文档中拿NSNumber说事儿,但Foundation并没有像图中描述的那样为每个number都弄一个子类,于是研究下NSArray类簇的实现方式。

__NSPlacehodlerArray

熟悉这个模式的同学很可能看过下面的测试代码,将原有的alloc+init拆开写:

id obj1 = [NSArray alloc]; // __NSPlacehodlerArray *
id obj2 = [NSMutableArray alloc];  // __NSPlacehodlerArray *
id obj3 = [obj1 init];  // __NSArrayI *
id obj4 = [obj2 init];  // __NSArrayM *

发现+ alloc后并非生成了我们期望的类实例,而是一个NSPlacehodlerArray的中间对象,后面的- init或- initWithXXXXX消息都是发送给这个中间对象,再由它做工厂,生成真的对象。这里的NSArrayI和__NSArrayM分别对应Immutable和Mutable(后面的I和M的意思)

于是顺着思路猜实现,__NSPlacehodlerArray必定用某种方式存储了它是由谁alloc出来的这个信息,才能在init的时候知道要创建的是可变数组还是不可变数组

经过研究发现,Foundation用了一个很贱的比较静态实例地址方式来实现,伪代码如下:

static __NSPlacehodlerArray *GetPlaceholderForNSArray() {
    static __NSPlacehodlerArray *instanceForNSArray;
    if (!instanceForNSArray) {
        instanceForNSArray = [[__NSPlacehodlerArray alloc] init];
    }
    return instanceForNSArray;
}

static __NSPlacehodlerArray *GetPlaceholderForNSMutableArray() {
    static __NSPlacehodlerArray *instanceForNSMutableArray;
    if (!instanceForNSMutableArray) {
        instanceForNSMutableArray = [[__NSPlacehodlerArray alloc] init];
    }
    return instanceForNSMutableArray;
}
// NSArray实现
+ (id)alloc {
    if (self == [NSArray class]) {
        return GetPlaceholderForNSArray()
    }
}
// NSMutableArray实现
+ (id)alloc {
    if (self == [NSMutableArray class]) {
        return GetPlaceholderForNSMutableArray()
    }
}
// __NSPlacehodlerArray实现
- (id)init {
    if (self == GetPlaceholderForNSArray()) {
        self = [[__NSArrayI alloc] init];
    }
    else if (self == GetPlaceholderForNSMutableArray()) {
        self = [[__NSArrayM alloc] init];
    }
    return self;
}

Foundation不是开源的,所以上面的代码是猜测的,思路大概就是这样,可以这样验证下:

id obj1 = [NSArray alloc];
id obj2 = [NSArray alloc];
id obj3 = [NSMutableArray alloc];
id obj4 = [NSMutableArray alloc];
// 1和2地址相同,3和4地址相同,无论多少次都相同,且地址相差16位

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