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外部参照场景

发布于 2022-07-23 00:41:28 字数 2783 浏览 0 评论 0 收藏 0

外部参照场景,也就是外部参照场景,将在当前文件中显示,但实际上只是临时从其他 MAX 文件加载的。这样,在在通过主场景对外部参照场景进行修改时,避免对场景的修改。一旦将更改保存至源文件,对源场景进行的所有更新或更改也将更新至主文件。

  • “应用程序”菜单 “首选项” “外部参照场景”

外部参照场景允许相同项目中的团队成员互相访问彼此所做的工作,而不会更改文件。设计工具可构建建筑模型,另一个建模工具可创建风景;或一个建模工具可以创建一个设置,而另一个建模工具可以创建角色。动画设计人员可以从外部作为场景引用这些设置,以及在设置中-为摄影机或角色设置动画,但无法更改设置。如果设置文件已经更改,这些更改将反映到动画设计人员设计的场景中。

通过外部参照场景在主文件中加载的对象不能选择或修改,也不会显示在“从场景选择”对话框或场景资源管理器、修改器堆栈或“轨迹视图”中。您只可以通过使用“外部参照场景”窗口中的“绑定至父对象”功能来在当前文件中动画显示它们。

您可以捕捉到外部参照场景实体。您可以使用“捕捉”、“自动栅格”、“克隆”和“对齐”在上下文中查找局部对象,以及拾取这些作为克隆目标位置的对象。如果需要移动、旋转或缩放参照场景,可以将其绑定到本地对象。变换外部参照场景所绑定到的对象时,将会变换外部参照场景中的所有对象。您还可以将场景中的外部参照对象用作参考坐标系。保存对外部参照文件所作的更改(例如添加、编辑或删除对象)时,对外部参照场景进行更新会在本地继承这些更改。

将整个村庄模型作为一个外部参照导入到建筑物模型中。

如果对象有相同名称,光能传递解决方案的数据将不能成为外部参照的一部份。通过修改相同名称,解决此问题。此外,要从外部参考光能传递数据,“首选项”对话框的“光能传递”面板中的“将场景信息保存到 MAX 文件中”开关必须为启用状态。(默认情况下,此开关处于启用状态。)

注意,渲染效果未被外部场景带入主场景中。要使用渲染效果(如来自于外部参照文件的光晕或光斑),使用“环境和效果”对话框中的合并按钮将其合并。

注意:当源文件用作外部参照场景时,指定给源文件中对象的大气效果被带入主文件中。

选择“外部参照场景”显示“外部参照场景”对话框。

访问外部参照场景

虽然外部参照在场景中是不可访问的“框”,但是可以通过其他方式对其进行访问。

  • 可以在“视口”列表中访问外部参照场景中的摄像机和照明,并将其指定给当前场景中的视口。
  • 外部参照场景中的对象都包含在“摘要信息”对话框中。
  • 通过使用“自动栅格”和“对齐”可以捕捉对象或将其用于对齐。
  • 自动栅格在外部参照场景对象上工作。
  • 可以将外部参照场景中的对象用作克隆的目标或参考系统。

嵌套外部参照场景

可嵌套外部参照场景。也就是说,一个外部参照场景可以包含其他外部参照场景,这些外部参照场景又可以包含其他外部参照场景。

注意:如果要使一个嵌套外部参照场景自动更新,它的所有父场景文件(作为外部参照纳入的文件)必须启用“自动更新”。

有关嵌套外部参照场景的详细信息,请参见“外部参照场景叠加”页面。

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