返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

了解动画工作台

发布于 2022-07-23 00:45:24 字数 1011 浏览 0 评论 0 收藏 0

工作台是一个曲线编辑器,为配合使用 character studio 而定制。它提供了选择和显示曲线、定位和解决运动错误和中断的专门工具。这是一个直观工具,可用于查看和操纵代表欧拉角度的四元数函数曲线。也可以查看曲线,从而确定 Biped 躯干部位在任意坐标空间中的位置。

动画工作台会自动将选择限制到与该 Biped 相关的 Biped 躯干部位和场景对象上。可以使用不同的检测器来分析这些错误选择,然后使用提供的修复器来修复这些错误。也可以使用过滤器在不同的 Biped 躯干部位上进行操作,以影响整个没有错误标识的动画。

也可以通过 3ds Max“轨迹视图 - 曲线编辑器”和展开的跟踪栏编辑 Biped 的函数曲线,但是没有专门的动画工作台工具。

尤其在使用导入的运动捕捉数据时,您可能会发现使用标准 3ds Max 工具集来进行曲线编辑比较困难。运动捕获数据通常在每个帧上都会有一个关键点,这样进行曲线编辑就会比较困难,而曲线操纵就变得难上加难了。要从根本上解决这个问题很难。动画工作台提供了自动函数来降低关键点或者将过滤器应用到运动曲线来使动画平滑。

动画工作台

相关信息

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文