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创建腱

发布于 2022-07-23 00:47:22 字数 3045 浏览 0 评论 0 收藏 0

就像任何实际躯干的腱部一样,Physique 中的腱部将骨骼互相连接起来。它们的功能就是将一个链接移动到另一个链接周围的蒙皮上。在 Physique 动画化蒙皮运动时,腱部能够提高蒙皮运动的真实性。

基本上,腱部是由存在于蒙皮附近横截面上的基准点所组成的。基准点被附加到骨骼上拉动该腱部的另一链接上。拉动腱部基准点时,该基准点周围的蒙皮就会发生变形。若干个参数控制该基准点在每个方向上拉动的程度。

在蒙皮要拉伸的位置插入腱部横截面。然后将此腱部横截面附加到影响该运动的链接上。

每个链接可以包含若干个腱部横截面,并且每个控制点可以被附加到分离的链接上。在实际应用中,例如在腋窝下的区域,可能要在左锁骨和右锁骨分别附加两个控制点。

过程

要创建和附加腱部,请执行以下操作:

  1. 转到“腱”子对象层级。在“腱”卷展栏 “选择级别”组中,激活 (链接)。
  2. 在视口中,选择链接。
  3. 在“插入设置”组中,单击以打开“插入”。
  4. 在视口中,将光标定位到链接上。

    光标就变成了一个小星星。

  5. 单击以在链接上创建横截面。
  6. 单击以关闭“插入”。 提示也可以在视口中单击右键以关闭腱部创建。
  7. 在“选择级别”组中,启用 (横截面)。
  8. 使用 (旋转)工具旋转横截面,以使控制点定位到有用的地方。
  9. 在“腱部参数”组中,使用“半径”微调器来放射性地缩放横截面,以使控制点落到接近蒙皮表面的地方。
  10. 在“选择级别”组中,激活 (控制点),然后在视口中选择一个或多个控制点。
  11. 在“编辑命令”组中,打开“附加”,然后在视口中单击其它的链接。

    腱部横跨了链接之间的区域。

  12. 调整“收缩”“拖拉”“拉伸”设置来调整蒙皮的行为。
  13. 调整“上边界和下边界”设置以控制在邻近链接上的影响范围。

要将腱部附加到其它链接,请执行以下操作:

  1. 在“腱”卷展栏 “选择级别”组中,激活 (控制点)以使其成为活动的选择级别。
  2. 在视口中选择一个或多个腱部的附加点。

    单击一个附加点来选中该点;按住 Ctrl 键并单击多个附加点可以将这些点添加到选择中;或用鼠标拖拉出一个长方形区域来选择多个附加点。

  3. 在“编辑命令”组中启用“附加”。
  4. 在视口中单击要附加腱部的链接。

    在视口中就会出现红线,演示了从腱部基准点到其它链接的腱部连接。作为附加腱部的结果,蒙皮网格也可能会产生变形。

    提示腱部可以有未连接到其它链接的固定附加点。在蒙皮表面附近存在骨骼的时候(在实际的躯干中),这些固定附加点用于使蒙皮具有一定的刚性。例如,可以在角色胸部区域的每一侧放置两个固定附加点,以模拟胸骨的效果。当所有的腱部被附加到其它链接上后,基准链接上的蒙皮在制作动画后就有了“压扁的”的外表。这适合于某些制作动画的角色,但却不适合于其它的角色。

要删除腱部,请执行以下操作:

  1. 在“腱”子对象 (链接)选择层级上,选择具有要删除的腱的链接。
  2. 在“插入设置”组中,单击“删除”。

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