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参考坐标系

发布于 2022-07-23 00:41:02 字数 5762 浏览 0 评论 0 收藏 0

通过“参考坐标系”列表,可以指定变换(移动、旋转和缩放)所用的坐标系。选项包括“视图”、“屏幕”、“世界”、“父对象”、“局部”、“万向”,“栅格”、“工作”和“拾取”。

  • 主工具栏 “参考坐标系”下拉菜单

在“屏幕”坐标系中,所有视图(包括透视视图)都使用视口屏幕坐标。

“视图”是“世界”和“屏幕”坐标系的混合体。使用“视图”时,所有正交视图都使用“屏幕”坐标系,而透视视图使用“世界”坐标系。

提示因为坐标系的设置基于逐个变换,所以请先选择变换,然后再指定坐标系。如果不希望更改坐标系,请启用“自定义”菜单 “首选项”“常规”面板 “参考”。坐标“系”组 “恒定”。

界面

视图

在默认的“视图”坐标系中,所有正交视口中的 X、Y 和 Z 轴都相同。使用该坐标系移动对象时,会相对于视口空间移动对象。

  • X 轴始终朝右。
  • Y 轴始终朝上。
  • Z 轴始终垂直于屏幕指向您。

“视图”坐标系的不同方向:

1. 顶视口。

2. 前视口。

3. 左视口。

4. 透视视口。

屏幕

将活动视口屏幕用作坐标系。

  • X 轴为水平方向,正向朝右。
  • Y 轴为垂直方向,正向朝上。
  • Z 轴为深度方向,正向指向您。

    由于“屏幕”模式取决于其方向的活动视口,因此非活动视口中的三轴架上的 X、Y 和 Z 标签显示活动视口的方向。激活该三轴架所在的视口时,三轴架上的标签会发生变化。

“屏幕”模式下的坐标系始终相对于观察点。

世界

使用世界坐标系。从正面看:

  • X 轴正向朝右。
  • Z 轴正向朝上。
  • Y 轴正向指向背离您的方向。

“世界”坐标系始终固定。

注意: 世界轴显示关于世界坐标系的视口的当前方向。您可以在每个视口的左下角找到它。世界坐标轴的 X 轴为红色,Y 轴为绿色,Z 轴为蓝色。您可以通过禁用“首选项设置”对话框的“视口”面板上的“显示世界坐标轴”来切换所有视口中世界坐标轴的显示。

世界坐标轴显示当前视口方向。

父对象

使用选定对象的父对象的坐标系。如果对象未链接至特定对象,则其为世界坐标系的子对象,其父坐标系与世界坐标系相同。

父对象坐标系示例

局部

使用选定对象的坐标系。对象的局部坐标系由其轴点支撑。使用“层次”命令面板上的选项,可以相对于对象调整局部坐标系的位置和方向。

如果“局部”处于活动状态,则“使用变换中心”按钮会处于非活动状态,并且所有变换使用局部轴作为变换中心。在若干个对象的选择集中,每个对象使用其自身中心进行变换。

“局部”使用特定于每个对象的单独坐标系。

万向

万向坐标系与 Euler XYZ 旋转控制器一同使用。它与局部坐标系类似,但其三个旋转轴相互之间不一定垂直。

使用“局部”和“父对象”坐标系围绕一个轴旋转时,会更改两个或三个“Euler XYZ”轨迹。“万向”坐标系可避免这个问题:围绕一个轴的“Euler XYZ”旋转仅更改该轴的轨迹。这使得功能曲线编辑更为便捷。此外,利用“万向”坐标的绝对变换输入会将相同的 Euler 角度值用作动画轨迹(按照坐标系要求,与相对于“世界”或“父对象”坐标系的 Euler 角度相对应)。

对于移动和缩放变换,“万向”坐标与“父对象”坐标相同。如果没有为对象指定“Euler XYZ 旋转”控制器,则“万向”旋转与“父对象”旋转相同。

“Euler XYZ”控制器也可以是“列表控制器”中的活动控制器。

栅格

使用活动栅格的坐标系。

使用活动栅格坐标系。

工作

使用工作轴坐标系。您可以随时使用坐标系,无论工作轴处于活动状态与否。使用工作轴启用时,即为默认的坐标系。

局部对齐

当在可编辑网格或多边形中使用子对象时,局部仅考虑 Z 轴,这会导致沿 X 和 Y 轴的变换不可预测。“局部对齐”使用选定对象的坐标系来计算 X 和 Y 轴以及 Z 轴。当同时调整具有不同面的多个子对象时,这可能很有用。

拾取

使用场景中另一个对象的坐标系。

选择“拾取”后,单击以选择变换要使用其坐标系的单个对象。对象的名称会显示在“变换坐标系”列表中。

由于 3ds Max 将对象的名称保存在该列表中,因此,您可以拾取对象的坐标系,更改活动坐标系,并在以后重新使用该对象的坐标系。该列表会保存四个最近拾取的对象名称。

如果使用“拾取”指定对象作为参考坐标系,可以按 H 键打开“拾取对象”对话框(其工作原理与从场景选择类似),然后从中拾取对象。

注意:您可以将外部参照场景中的对象用作参考坐标系。

使用另一个对象作为坐标系

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