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运动合成

发布于 2022-07-23 00:47:24 字数 550 浏览 0 评论 0 收藏 0

群组系统可以使用两种不同类型的运动合成,从而使 character studio 可以根据不同的条件动态调整模拟结果。这部分用来处理运动合成的应用程序,使之成为非 Biped 的群组,例如一群鸟。

有关针对 Biped 使用运动合成的详细信息,请参见两足动物群组

本节内容

  • “合成”对话框

    在“合成”对话框中可以为非 Biped 群组成员设置运动合成。它使用三个面板来分割工作流。在“运动剪辑”面板中,指定可用来派生运动剪辑的全局对象;也可以在面板中设置运动剪辑。“状态”面板中的控件可以用来设置状态并将剪辑链接到状态。“合成”面板中的控件可以用来为部分或所有群组成员混合剪辑和合成运动。

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