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3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

发布于 2022-07-23 00:46:05 字数 1461 浏览 0 评论 0 收藏 0

“流”类别提供用于创建不同种类的初始粒子系统设置的快捷方式。要使用流,只需将其从仓库拖动到“粒子视图”主窗口中。本主题结尾处列出了可用的流。

“粒子视图”仓库中的粒子流流

相关信息

本节内容

  • Preset Flow

    “Preset Flow”会将以前保存的“粒子流”设置合并到当前场景中。这可允许将流用作当前流内的事件,或用作新粒子系统的起始点。

  • 空流

    “空流”提供粒子系统的起始点,该粒子系统由包含渲染操作符的单个全局事件组成。这样可以完全从头构建一个系统,而不必首先删除由“标准流”系统提供的默认操作符。

  • 标准流

    “标准流”提供由包含渲染操作符的全局事件组成的粒子系统的起始点,其中的全局事件与包含“出生”、“位置”、“速度”、“旋转”、“图形”以及“显示”操作符(所有参数都设置为默认值)的出生事件相关联。该系统与您将“粒子流”图标添加到该视口中时 3ds Max 自动创建的系统相同。

  • 一键式流

    一键式流提供粒子系统的起始点,该粒子系统使用 Maya nCache 文件格式的缓存外部粒子数据。流包含“出生文件”操作符、用于为粒子指定材质的“材质静态”操作符“图形”操作符“显示”操作符

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