- 写在前面的话
- 引言
- 第 1 章 对象入门
- 第 2 章 一切都是对象
- 第 3 章 控制程序流程
- 第 4 章 初始化和清除
- 第 5 章 隐藏实施过程
- 第 6 章 类再生
- 第 7 章 多形性
- 第 8 章 对象的容纳
- 第 9 章 违例差错控制
- 第 10 章 Java IO 系统
- 第 11 章 运行期类型鉴定
- 第 12 章 传递和返回对象
- 第 十三 章 创建窗口和程序片
- 第 14 章 多线程
- 第 15 章 网络编程
- 第 16 章 设计范式
- 第 17 章 项目
- 附录 A 使用非 JAVA 代码
- 附录 B 对比 C++和 Java
- 附录 C Java 编程规则
- 附录 D 性能
- 附录 E 关于垃圾收集的一些话
- 附录 F 推荐读物
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6.11 练习
(1) 用默认构建器(空自变量列表)创建两个类:A 和 B,令它们自己声明自己。从 A 继承一个名为 C 的新类,并在 C 内创建一个成员 B。不要为 C 创建一个构建器。创建类 C 的一个对象,并观察结果。
(2) 修改练习 1,使 A 和 B 都有含有自变量的构建器,则不是采用默认构建器。为 C 写一个构建器,并在 C 的构建器中执行所有初始化工作。
(3) 使用文件 Cartoon.java,将 Cartoon 类的构建器代码变成注释内容标注出去。解释会发生什么事情。
(4) 使用文件 Chess.java,将 Chess 类的构建器代码作为注释标注出去。同样解释会发生什么。
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