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9.3 在小型设备上调整你的对话框
wxWidgets 的几个不同的版本都可以用于支持移动设备和嵌入式平台,比如 GTK+版本,X11 的版本以及 WindowsCE 的版本(将来也许还会有别的版本)..在这些小型设备使用的最大的问题在于屏幕的大小,一个 smartphone 的屏幕的大小甚至只有 176x220 个象素。
对于这样的小型屏幕来说,大多数的对话框都需要一个替代的布局方案.甚至有些控件本身都需要被移除,尤其是那些相比较于桌面系统中其功能已经被移除的那部分控件.你可以使用 wxSystemSettings::GetScreenType 函数获取当前屏幕的尺寸类型,如下所示:
#include "wx/settings.h"
bool isPda = (wxSystemSettings::GetScreenType() <= wxSYS_SCREEN_PDA);
这个函数的返回值列举在下表中,因为它随着屏幕实际尺寸的增长而增加,因此你可以直接对其通过简单的整数比较的方法,来判断是否为比某个屏幕更大或者更小的屏幕。
wxSYS_SCREEN_NONE | 未定义屏幕类型 |
---|---|
wxSYS_SCREEN_TINY | 微小屏幕,尺寸小于 320x240 |
wxSYS_SCREEN_PDA | PDA 屏幕,尺寸在 320x240 到 640x480 之间 |
wxSYS_SCREEN_SMALL | 小型屏幕,尺寸在 640x480 到 800x600 之间 |
wxSYS_SCREEN_DESKTOP | 桌面屏幕,尺寸大于 800x600 |
如果你需要更具体的大小,你可以使用下面的方法:
- 使用 wxSystemSettings::GetMetric, 传递 wxSYS_SCREEN_X 或 wxSYS_SCREEN_Y 参数。
- 使用 wxGeTDisplaySize,得到一个 wxSize 类型的屏幕大小。
- 创建一个 wxDisplay 对象,调用其 GetGeometry 成员函数,将返回表征当前屏幕的一个矩形区域(wxRect 类型)。
当你明确知道你的程序将在一个很小的屏幕上运行的时候,你可以作些什么呢?这里我们给出一些建议:
- 使用从一个不同的 XRC 文件加载布局的方法来代替整个布局代码或者针对小型的屏幕使用不同的布局代码,只要你不更改控件的类型,事件处理函数的代码就不需要作任何改动。
- 减小控件以及空白区域的大小。
- 改变控件的类型(比如使用 wxComboBox 来代替 wxListBox),这将导致一些相关处理函数的代码的改动
- 改变布局的方向.一些小型设备通常在和桌面屏幕相反的方向拥有更多的空间。
有时候你还需要使用针对特定平台的 API 函数.比如微软的 Smartphone 有两个特殊的按钮,你可以对其设置标签,比如"OK", "Cancel"之类的.在这种平台上,你可以使用调用 wxDialog::SetLeftMenu 和 wxDialog::SetRightMenu 函数 (参数为标识符,标签以及可选的子菜单) 来取代产生两个单独的按钮.当然由于这些函数仅存在于这个平台,因此你需要使用宏开关来区分不同的平台:
#ifdef __SMARTPHONE__
SetLeftMenu(wxID_OK, wxT("OK"));
SetRightMenu(wxID_OK, wxT("Cancel"));
#else
wxBoxSizer* buttonSizer = new wxBoxSizer(wxHORIZONTAL);
GetTopSizer()->Add(buttonSizer, 0, wxALL|wxGROW, 0);
buttonSizer->Add(new wxButton(this, wxID_OK), 0, wxALL, 5);
buttonSizer->Add(new wxButton(this, wxID_CANCEL), 0, wxALL, 5);
#endif
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