返回介绍

阅读前提条件

发布于 2025-02-18 12:46:44 字数 2609 浏览 0 评论 0 收藏 0

我用了很长一段时间一直在思考如何些这些教程。现在我终于决定不再解释每个必须了解的原理。

在网络上有很多不错的资源,比我能更好的解释这些关键原理。

但我也花了一段时间为大家挑选了一些页面,请根据最适合自己的进行阅读:【译者注:某些链接已无效,在此已删除】

或许你已经知道了一些三角形的概念,这与 API 无关(OpenGL 或 DirectX),我们以后将看到。

通过阅读这些文章,你真正需要了解的是,有这样一连串的变换:

  • 我们先围绕一个三维物体本身
  • 对同一个对象移入虚拟的 3D 世界中通过矩阵操作进行平移、缩放或旋转
  • 在 3D 世界中摄像机朝向这个三维物体
  • 这个流程之后最终的结果将会投射在一个二维空间,也就是你的屏幕上

这一切都是通过矩阵神奇的运算累计变换完成的。在教程示例运行之前,你真的应该稍微了解这些概念。就算你不读这些文章就明白了这一切也应该去扫一眼,因为你日后在写 3D 软件渲染引擎时很可能会回去看。不过这是完全正常的,不用担心 !;) 因为最好的 3D 学习方式是通过试错。

我们不会花时间说矩阵是如何工作的,好消息是,你也不需要真正了解矩阵。我们简单的把它看成一个黑盒子,然后做正确的操作就行了。我不是矩阵的高手,但是我可以设法自己编写 3D 软件渲染引擎。所以,你这样做也可以取得成功。

然后,我们将使用为我们工作的库:

  • 对于 C#开发人员来说,我们可以用 SharpDX,是一个 DirectX 的托管包装库。
  • 对于 JavaScript 开发人员来说,我们可以使用由 David Catuhe 编写的 Babylon.math.js 库。
  • 同时,我用 TypeScript 重写了 Babylon.math.js 库。

所需要的软件

我们可以编写 C#语言开发的 WinRT/XAML Windows Store Apps 应用程序,或使用 TypeScript/JavaScript 开发的 Html5 应用程序。

那么,如果你想要使用 C#进行开发,你需要安装:

  1. 1 - Windows 8 及以上版本的操作系统
  2. 2 - Visual Studio Express for Windows Store Apps( 点此下载 ) 或以上版本的 Visual Studio IDE。

如果你选择使用 TypeScript 编写,你需要从这里 安装 此语言。

你会发现这个插件是 Visual Studio 2012 版本的,但还有其他的选择: Sublime Text, Vi, Emacs:TypeScript 支持

【译者注:此处省略 100 个英文字母,给 TypeScript 打广告太明显,偏离了本章主题】

如果你选择 JavaScript,你只需要安装你喜欢的 IDE 和 Html5 兼容的浏览器。:)

请使用你喜欢的语言创建一个名为“SoftEngine”的项目。如果选择的语言是 C#,请使用 NuGet 添加“SharpDX core assembly”到你的解决方案中:

如果是 TypeScript,请下载 Babylon.math.ts 。如果是 JavaScrip,请下载 Babylon.math.js 。并进行引用。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文