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mParticles

发布于 2022-07-23 00:46:08 字数 1773 浏览 0 评论 0 收藏 0

mParticles 工具集旨在扩展标准粒子流系统的功能和灵活性,尤其是其创建复杂、真实物理模拟的能力。

mParticles 系统利用 3ds Max 附带的 MassFX 模拟引擎的强大功能,可提供操作符和测试来复制真实世界的效果,例如,使用自然力量和人为力量将粒子绑定在一起,然后打破粒子和其他对象之间的砌合和碰撞等。此外,还包括若干个新的“出生”操作符,这些操作符已经针对物理模拟进行了优化,同时还包括一个预设流,使您能够轻松完成初始设置。更为精彩的亮点是,mParticles 提供了三个易于使用的修改器,这些修改器可以使粒子影响标准网格对象,并产生令人惊叹的效果。

有关 mParticles 的教程,请参见 mParticles 快速入门教程

本节内容

  • “mParticles 出生”操作符

    “粒子流”的 mParticles 工具集包括多个专门设计用于 MassFX 模拟的“出生”操作符:

  • mParticles 流

    “mParticles 流”创建与 MassFX 模拟关联的简单“粒子流”设置;只播放动画以查看物理模拟。

  • “mParticles 世界”辅助对象

    “mParticles 世界”辅助对象(又称驱动程序)用于定义模拟的全局属性。

  • mParticles 操作符和测试

    本部分介绍了以下用于在 MassFX 模拟中使用“粒子流”的操作符和测试:

  • mParticles 修改器

    以下修改器用于“粒子流”模拟:

  • “mParticles 数据”子操作符

    这些数据子操作符与高级数据操纵工具一起使用,用于创建在“粒子流”模拟中使用的自定义操作:

  • “自定义 mParticles 模拟”工具

    插件配置文件的 3ds Max 系统路径包含一个名称为 ParticleFlowToolsBox2.ini 的初始化 (INI) 文件。若要查找此文件,请使用一种搜索工具,例如,Windows 7 中“开始”菜单上的搜索工具。

  • 使用 MAXScript 对模拟进行基准测试

    ProfileTools 是隐藏界面,可以通过 MAXScript 访问。通过它,您可以查看 MassFX 引擎计算模拟中的帧或范围所需的时间。这可以帮助您了解在引擎中对费用施加的某些设置,这可潜在导致一个更加优化和通用的模拟。

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