- 写在前面的话
- 引言
- 第 1 章 对象入门
- 第 2 章 一切都是对象
- 第 3 章 控制程序流程
- 第 4 章 初始化和清除
- 第 5 章 隐藏实施过程
- 第 6 章 类再生
- 第 7 章 多形性
- 第 8 章 对象的容纳
- 第 9 章 违例差错控制
- 第 10 章 Java IO 系统
- 第 11 章 运行期类型鉴定
- 第 12 章 传递和返回对象
- 第 十三 章 创建窗口和程序片
- 第 14 章 多线程
- 第 15 章 网络编程
- 第 16 章 设计范式
- 第 17 章 项目
- 附录 A 使用非 JAVA 代码
- 附录 B 对比 C++和 Java
- 附录 C Java 编程规则
- 附录 D 性能
- 附录 E 关于垃圾收集的一些话
- 附录 F 推荐读物
11.1.2 造型前的检查
迄今为止,我们已知的 RTTI 形式包括:
(1) 经典造型,如"(Shape)",它用 RTTI 确保造型的正确性,并在遇到一个失败的造型后产生一个 ClassCastException 违例。
(2) 代表对象类型的 Class 对象。可查询 Class 对象,获取有用的运行期资料。
在 C++中,经典的"(Shape)"造型并不执行 RTTI。它只是简单地告诉编译器将对象当作新类型处理。而 Java 要执行类型检查,这通常叫作“类型安全”的下溯造型。之所以叫“下溯造型”,是由于类分层结构的历史排列方式造成的。若将一个 Circle(圆)造型到一个 Shape(几何形状),就叫做上溯造型,因为圆只是几何形状的一个子集。反之,若将 Shape 造型至 Circle,就叫做下溯造型。然而,尽管我们明确知道 Circle 也是一个 Shape,所以编译器能够自动上溯造型,但却不能保证一个 Shape 肯定是一个 Circle。因此,编译器不允许自动下溯造型,除非明确指定一次这样的造型。
RTTI 在 Java 中存在三种形式。关键字 instanceof 告诉我们对象是不是一个特定类型的实例(Instance 即“实例”)。它会返回一个布尔值,以便以问题的形式使用,就象下面这样:
if(x instanceof Dog)
((Dog)x).bark();
将 x 造型至一个 Dog 前,上面的 if 语句会检查对象 x 是否从属于 Dog 类。进行造型前,如果没有其他信息可以告诉自己对象的类型,那么 instanceof 的使用是非常重要的——否则会得到一个 ClassCastException 违例。
我们最一般的做法是查找一种类型(比如要变成紫色的三角形),但下面这个程序却演示了如何用 instanceof 标记出所有对象。
//: PetCount.java // Using instanceof package c11.petcount; import java.util.*; class Pet {} class Dog extends Pet {} class Pug extends Dog {} class Cat extends Pet {} class Rodent extends Pet {} class Gerbil extends Rodent {} class Hamster extends Rodent {} class Counter { int i; } public class PetCount { static String[] typenames = { "Pet", "Dog", "Pug", "Cat", "Rodent", "Gerbil", "Hamster", }; public static void main(String[] args) { Vector pets = new Vector(); try { Class[] petTypes = { Class.forName("c11.petcount.Dog"), Class.forName("c11.petcount.Pug"), Class.forName("c11.petcount.Cat"), Class.forName("c11.petcount.Rodent"), Class.forName("c11.petcount.Gerbil"), Class.forName("c11.petcount.Hamster"), }; for(int i = 0; i < 15; i++) pets.addElement( petTypes[ (int)(Math.random()*petTypes.length)] .newInstance()); } catch(InstantiationException e) {} catch(IllegalAccessException e) {} catch(ClassNotFoundException e) {} Hashtable h = new Hashtable(); for(int i = 0; i < typenames.length; i++) h.put(typenames[i], new Counter()); for(int i = 0; i < pets.size(); i++) { Object o = pets.elementAt(i); if(o instanceof Pet) ((Counter)h.get("Pet")).i++; if(o instanceof Dog) ((Counter)h.get("Dog")).i++; if(o instanceof Pug) ((Counter)h.get("Pug")).i++; if(o instanceof Cat) ((Counter)h.get("Cat")).i++; if(o instanceof Rodent) ((Counter)h.get("Rodent")).i++; if(o instanceof Gerbil) ((Counter)h.get("Gerbil")).i++; if(o instanceof Hamster) ((Counter)h.get("Hamster")).i++; } for(int i = 0; i < pets.size(); i++) System.out.println( pets.elementAt(i).getClass().toString()); for(int i = 0; i < typenames.length; i++) System.out.println( typenames[i] + " quantity: " + ((Counter)h.get(typenames[i])).i); } } ///:~
在 Java 1.0 中,对 instanceof 有一个比较小的限制:只可将其与一个已命名的类型比较,不能同 Class 对象作对比。在上述例子中,大家可能觉得将所有那些 instanceof 表达式写出来是件很麻烦的事情。实际情况正是这样。但在 Java 1.0 中,没有办法让这一工作自动进行——不能创建 Class 的一个 Vector,再将其与之比较。大家最终会意识到,如编写了数量众多的 instanceof 表达式,整个设计都可能出现问题。
当然,这个例子只是一个构想——最好在每个类型里添加一个 static 数据成员,然后在构建器中令其增值,以便跟踪计数。编写程序时,大家可能想象自己拥有类的源码控制权,能够自由改动它。但由于实际情况并非总是这样,所以 RTTI 显得特别方便。
1. 使用类标记
PetCount.java 示例可用 Java 1.1 的类标记重写一遍。得到的结果显得更加明确易懂:
//: PetCount2.java // Using Java 1.1 class literals package c11.petcount2; import java.util.*; class Pet {} class Dog extends Pet {} class Pug extends Dog {} class Cat extends Pet {} class Rodent extends Pet {} class Gerbil extends Rodent {} class Hamster extends Rodent {} class Counter { int i; } public class PetCount2 { public static void main(String[] args) { Vector pets = new Vector(); Class[] petTypes = { // Class literals work in Java 1.1+ only: Pet.class, Dog.class, Pug.class, Cat.class, Rodent.class, Gerbil.class, Hamster.class, }; try { for(int i = 0; i < 15; i++) { // Offset by one to eliminate Pet.class: int rnd = 1 + (int)( Math.random() * (petTypes.length - 1)); pets.addElement( petTypes[rnd].newInstance()); } } catch(InstantiationException e) {} catch(IllegalAccessException e) {} Hashtable h = new Hashtable(); for(int i = 0; i < petTypes.length; i++) h.put(petTypes[i].toString(), new Counter()); for(int i = 0; i < pets.size(); i++) { Object o = pets.elementAt(i); if(o instanceof Pet) ((Counter)h.get( "class c11.petcount2.Pet")).i++; if(o instanceof Dog) ((Counter)h.get( "class c11.petcount2.Dog")).i++; if(o instanceof Pug) ((Counter)h.get( "class c11.petcount2.Pug")).i++; if(o instanceof Cat) ((Counter)h.get( "class c11.petcount2.Cat")).i++; if(o instanceof Rodent) ((Counter)h.get( "class c11.petcount2.Rodent")).i++; if(o instanceof Gerbil) ((Counter)h.get( "class c11.petcount2.Gerbil")).i++; if(o instanceof Hamster) ((Counter)h.get( "class c11.petcount2.Hamster")).i++; } for(int i = 0; i < pets.size(); i++) System.out.println( pets.elementAt(i).getClass().toString()); Enumeration keys = h.keys(); while(keys.hasMoreElements()) { String nm = (String)keys.nextElement(); Counter cnt = (Counter)h.get(nm); System.out.println( nm.substring(nm.lastIndexOf('.') + 1) + " quantity: " + cnt.i); } } } ///:~
在这里,typenames(类型名)数组已被删除,改为从 Class 对象里获取类型名称。注意为此而额外做的工作:例如,类名不是 Getbil,而是 c11.petcount2.Getbil,其中已包含了包的名字。也要注意系统是能够区分类和接口的。
也可以看到,petTypes 的创建模块不需要用一个 try 块包围起来,因为它会在编译期得到检查,不会象 Class.forName() 那样“掷”出任何违例。
Pet 动态创建好以后,可以看到随机数字已得到了限制,位于 1 和 petTypes.length 之间,而且不包括零。那是由于零代表的是 Pet.class,而且一个普通的 Pet 对象可能不会有人感兴趣。然而,由于 Pet.class 是 petTypes 的一部分,所以所有 Pet(宠物)都会算入计数中。
2. 动态的 instanceof
Java 1.1 为 Class 类添加了 isInstance 方法。利用它可以动态调用 instanceof 运算符。而在 Java 1.0 中,只能静态地调用它(就象前面指出的那样)。因此,所有那些烦人的 instanceof 语句都可以从 PetCount 例子中删去了。如下所示:
//: PetCount3.java // Using Java 1.1 isInstance() package c11.petcount3; import java.util.*; class Pet {} class Dog extends Pet {} class Pug extends Dog {} class Cat extends Pet {} class Rodent extends Pet {} class Gerbil extends Rodent {} class Hamster extends Rodent {} class Counter { int i; } public class PetCount3 { public static void main(String[] args) { Vector pets = new Vector(); Class[] petTypes = { Pet.class, Dog.class, Pug.class, Cat.class, Rodent.class, Gerbil.class, Hamster.class, }; try { for(int i = 0; i < 15; i++) { // Offset by one to eliminate Pet.class: int rnd = 1 + (int)( Math.random() * (petTypes.length - 1)); pets.addElement( petTypes[rnd].newInstance()); } } catch(InstantiationException e) {} catch(IllegalAccessException e) {} Hashtable h = new Hashtable(); for(int i = 0; i < petTypes.length; i++) h.put(petTypes[i].toString(), new Counter()); for(int i = 0; i < pets.size(); i++) { Object o = pets.elementAt(i); // Using isInstance to eliminate individual // instanceof expressions: for (int j = 0; j < petTypes.length; ++j) if (petTypes[j].isInstance(o)) { String key = petTypes[j].toString(); ((Counter)h.get(key)).i++; } } for(int i = 0; i < pets.size(); i++) System.out.println( pets.elementAt(i).getClass().toString()); Enumeration keys = h.keys(); while(keys.hasMoreElements()) { String nm = (String)keys.nextElement(); Counter cnt = (Counter)h.get(nm); System.out.println( nm.substring(nm.lastIndexOf('.') + 1) + " quantity: " + cnt.i); } } } ///:~
可以看到,Java 1.1 的 isInstance() 方法已取消了对 instanceof 表达式的需要。此外,这也意味着一旦要求添加新类型宠物,只需简单地改变 petTypes 数组即可;毋需改动程序剩余的部分(但在使用 instanceof 时却是必需的)。
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