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填充光栅化的三角形并使用深度缓冲
在前面的教程中,我们学习了如何在 C#、TypeScript 或 JavaScript 中编写 3D 软件渲染引擎中的从 Blender 加载导出网格这一章节。
我们已经能够在引擎中加载从 Blender 导出的 Json 文件了。那么到现在为止,我们的渲染效果依然只是简单的线框渲染。但是,在本章我们将讲解如何使用三角形光栅化算法来填充三角形。然后,我们将使用深度缓冲,以避免在后面的面跑到前面来的问题。
通过本章节,你将能够看到这样的效果:
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