返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

在 3ds Max 中使用 MassFX

发布于 2022-07-23 00:46:27 字数 1352 浏览 0 评论 0 收藏 0

本部分提供有关 MassFX 中使用的概念和构建块的介绍性和概述内容。如果您之前未使用过 MassFX,则从此处开始了解比较好。

本节内容

  • MassFX 界面

    本主题概述了在 3ds Max 中与 MassFX 交互的各种方法。

  • 刚体和约束

    刚体和约束是 MassFX 模拟的核心组件。本节中的主题旨在帮助您了解如何使用刚体和约束。

  • MassFX 布料

    MassFX 工具集的一个重要部分是 mCloth。基本上,mCloth 是布料修改器的一个版本,可以完全参与 MassFX 模拟。它可以碰撞模拟中的其他对象,从而影响其运动,但也会受其他对象运动的影响。

  • 碎布玩偶

    动画角色可以作为动力学和运动学刚体参与 MassFX 模拟。使用“动力学”选项,角色不仅可以影响模拟中的其他对象,也可以受其影响。使用“运动学”选项,角色可以影响模拟,但不受其影响。例如,动画角色可以击倒运动路径中遇到的障碍物,但是落到它上面的大型盒子却不会更改它在模拟中的行为。

  • 可视化模拟

    设置 MassFX 模拟后,即可通过在视口中播放来测试这些设置。如果出现问题,错误原因可能会显而易见,但如果未出现问题,则可以使用 MassFX 可视化工具 对模拟进行详细分析。

  • 烘焙模拟结果

    要渲染 MassFX 模拟的结果,或者如果要手动扭曲模拟的外表,则需要烘焙项目。烘焙可以创建动力学对象的标准关键帧动画,并将它们转换为运动学状态。

  • 导出刚体、约束和碎布玩偶

    使用这些工具可以将您在 3ds Max 中创建的 MassFX 信息导出为游戏或其他实时模拟。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文