返回介绍

变量

发布于 2024-10-12 12:51:48 字数 739 浏览 0 评论 0 收藏 0

变量是一个用来储存值的位置。根据不同的变量类型,可以保存不同的值。

变量声明,函数参数和返回值,声明的函数签名,函数字面值都会为命名变量预留储存空间。调用内置的 new 函数或获取复合字面值的地址都会在运行时为变量分配存储空间。这种匿名变量是通过(可能是隐式的)指针间接引用的。

像数组,切片和结构体类型的变量,它们内部都包含很多元素或字段,而且这些元素和字段都可以直接被访问。数组和切片中的每个元素的行为和单独的变量基本相同。

变量的静态类型可以通过变量声明、提供给 new 的类型、复合字面值、结构体变量声明的元素类型以上几种方式确定。通过 new 或者类型初始化。接口类型的变量也有一个明确的动态类型,这个动态类型是在运行时赋值给变量的具体值类型(特例:预声明的 nil 是无类型的)。动态类型在程序的执行过程中可能并不相同,但是接口变量的值是可以分配给相同静态类型的变量。

var x interface{}  // x 的静态类型为 interface{} 值为 nil
var v *T           // v 的静态类型为 *T 值为 nil
x = 42             // x 的动态类型为 int 值为 42
x = v              // x 动态类型为 *T 值为 (*T)(nil)

在表达式中使用变量可以取出变量的值;这个值就是变量最近一次被赋予的值。如果没有对变量赋过值,那么他的值是该类型的零值。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文