array 、 slice 、 map
array
array
就是数组,它的定义方式如下:
var arr [n]type
在 [n]type
中, n
表示数组的长度, type
表示存储元素的类型。对数组的操作和其它语言类似,都是通过 []
来进行读取或赋值:
var arr [10]int // 声明了一个 int 类型的数组
arr[0] = 42 // 数组下标是从 0 开始的
arr[1] = 13 // 赋值操作
fmt.Printf("The first element is %d\n", arr[0]) // 获取数据,返回 42
fmt.Printf("The last element is %d\n", arr[9]) //返回未赋值的最后一个元素,默认返回 0
由于长度也是数组类型的一部分,因此 [3]int
与 [4]int
是不同的类型,数组也就不能改变长度。数组之间的赋值是值的赋值,即当把一个数组作为参数传入函数的时候,传入的其实是该数组的副本,而不是它的指针。如果要使用指针,那么就需要用到后面介绍的 slice
类型了。
数组可以使用另一种 :=
来声明
a := [3]int{1, 2, 3} // 声明了一个长度为 3 的 int 数组
b := [10]int{1, 2, 3} // 声明了一个长度为 10 的 int 数组,其中前三个元素初始化为 1、2、3,其它默认为 0
c := [...]int{4, 5, 6} // 可以省略长度而采用`...`的方式,Go 会自动根据元素个数来计算长度
Go 支持嵌套数组,即多维数组。比如下面的代码就声明了一个二维数组:
// 声明了一个二维数组,该数组以两个数组作为元素,其中每个数组中又有 4 个 int 类型的元素
doubleArray := [2][4]int{[4]int{1, 2, 3, 4}, [4]int{5, 6, 7, 8}}
// 上面的声明可以简化,直接忽略内部的类型
easyArray := [2][4]int{{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}}
slice
在很多应用场景中,数组并不能满足需求。在初始定义数组时,并不知道需要多大的数组,因此就需要“动态数组”。在 Go 里面这种数据结构叫 slice
slice
并不是真正意义上的动态数组,而是一个引用类型。 slice
总是指向一个底层 array
, slice
的声明也可以像 array
一样,只是不需要长度。
// 和声明 array 一样,只是少了长度
var fslice []int
接下来可以声明一个 slice
,并初始化数据,如下所示:
slice := []byte {'a', 'b', 'c', 'd'}
slice
可以从一个数组或一个已经存在的 slice
中再次声明。 slice
通过 array[i:j]
来获取,其中 i
是数组的开始位置, j
是结束位置,但不包含 array[j]
,它的长度是 j-i
。
// 声明一个含有 10 个元素元素类型为 byte 的数组
var ar = [10]byte {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}
// 声明两个含有 byte 的 slice
var a, b []byte
// a 指向数组的第 3 个元素开始,并到第五个元素结束,
a = ar[2:5]
//现在 a 含有的元素: ar[2]、ar[3]和 ar[4]
// b 是数组 ar 的另一个 slice
b = ar[3:5]
// b 的元素是:ar[3]和 ar[4]
注意 slice
和数组在声明时的区别:声明数组时,方括号内写明了数组的长度或使用 ...
自动计算长度,而声明 slice
时,方括号内没有任何字符。
slice
有一些简便的操作
slice
的默认开始位置是 0,ar[:n]
等价于ar[0:n]
slice
的第二个序列默认是数组的长度,ar[n:]
等价于ar[n:len(ar)]
如果从一个数组里面直接获取
slice
,可以这样ar[:]
,因为默认第一个序列是 0,第二个是数组的长度,即等价于ar[0:len(ar)]
下面这个例子展示了更多关于 slice
的操作:
// 声明一个数组
var array = [10]byte{'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}
// 声明两个 slice
var aSlice, bSlice []byte
// 演示一些简便操作
aSlice = array[:3] // 等价于 aSlice = array[0:3] aSlice 包含元素: a,b,c
aSlice = array[5:] // 等价于 aSlice = array[5:10] aSlice 包含元素: f,g,h,i,j
aSlice = array[:] // 等价于 aSlice = array[0:10] 这样 aSlice 包含了全部的元素
// 从 slice 中获取 slice
aSlice = array[3:7] // aSlice 包含元素: d,e,f,g,len=4,cap=7
bSlice = aSlice[1:3] // bSlice 包含 aSlice[1], aSlice[2] 也就是含有: e,f
bSlice = aSlice[:3] // bSlice 包含 aSlice[0], aSlice[1], aSlice[2] 也就是含有: d,e,f
bSlice = aSlice[0:5] // 对 slice 的 slice 可以在 cap 范围内扩展,此时 bSlice 包含:d,e,f,g,h
bSlice = aSlice[:] // bSlice 包含所有 aSlice 的元素: d,e,f,g
slice
是引用类型,所以当引用改变其中元素的值时,其它的所有引用都会改变该值,例如上面的 aSlice
和 bSlice
,如果修改了 aSlice
中元素的值,那么 bSlice
相对应的值也会改变。
从概念上面来说 slice
像一个结构体,这个结构体包含了三个元素:
一个指针,指向数组中
slice
指定的开始位置长度,即
slice
的长度最大长度,也就是
slice
开始位置到数组的最后位置的长度
Array_a := [10]byte{'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}
Slice_a := Array_a[2:5]
slice
有几个有用的内置函数
len
获取slice
的长度cap
获取slice
的最大容量append
向slice
里面追加一个或者多个元素,然后返回一个和slice
一样类型的slice
copy
函数copy
从源slice
的src
中复制元素到目标dst
,并且返回复制的元素的个数
注: append
函数会改变 slice
所引用的数组的内容,从而影响到引用同一数组的其它 slice
。
但当 slice
中没有剩余空间(即 (cap-len) == 0
)时,此时将动态分配新的数组空间。返回的 slice
数组指针将指向这个空间,而原数组的内容将保持不变;其它引用此数组的 slice
则不受影响。
从 Go1.2 开始 slice
支持了三个参数的 slice
,之前一直采用这种方式在 slice
或者 array
基础上来获取一个 slice
var array [10]int
slice := array[2:4]
这个例子里面 slice 的容量是 8,新版本里面可以指定这个容量
slice = array[2:4:7]
上面这个的容量就是 7-2
,即 5。这样这个产生的新的 slice
就没办法访问最后的三个元素。
如果 slice
是这样的形式 array[:i:j]
,即第一个参数为空,默认值就是 0。
map
map`也就是 Python 中字典的概念,它的格式为`map[keyType]valueType
看下面的代码, map
的读取和设置也类似 slice
一样,通过 key
来操作,只是 slice
的 index
只能是`int`类型,而 map
多了很多类型,可以是 int
,可以是 string
及所有完全定义了 ==
与 !=
操作的类型。
// 声明一个 key 是字符串,值为 int 的字典,这种方式的声明需要在使用之前使用 make 初始化
var numbers map[string]int
// 另一种 map 的声明方式
numbers = make(map[string]int)
numbers["one"] = 1 //赋值
numbers["ten"] = 10 //赋值
numbers["three"] = 3
fmt.Println("第三个数字是: ", numbers["three"]) // 读取数据
// 打印出来如:第三个数字是: 3
这个 map
就像平常看到的表格一样,左边列是 key
,右边列是值
使用 map
过程中需要注意的几点:
map
是无序的,每次打印出来的map
都会不一样,它不能通过index
获取,而必须通过key
获取map
的长度是不固定的,也就是和slice
一样,也是一种引用类型内置的
len
函数同样适用于map
,返回map
拥有的key
的数量map
的值可以很方便的修改,通过numbers["one"]=11
可以很容易的把 key 为one
的字典值改为11
map
和其他基本型别不同,它不是 thread-safe,在多个 go-routine 存取时,必须使用 mutex lock 机制
map
的初始化可以通过 key:val
的方式初始化值,同时 map
内置有判断是否存在 key
的方式
通过 delete
删除 map
的元素:
// 初始化一个字典
rating := map[string]float32{"C":5, "Go":4.5, "Python":4.5, "C++":2 }
// map 有两个返回值,第二个返回值,如果不存在 key,那么 ok 为 false,如果存在 ok 为 true
csharpRating, ok := rating["C#"]
if ok {
fmt.Println("C# is in the map and its rating is ", csharpRating)
} else {
fmt.Println("We have no rating associated with C# in the map")
}
delete(rating, "C") // 删除 key 为 C 的元素
上面说过了, map
也是一种引用类型,如果两个 map
同时指向一个底层,那么一个改变,另一个也相应的改变:
m := make(map[string]string)
m["Hello"] = "Bonjour"
m1 := m
m1["Hello"] = "Salut" // 现在 m["hello"]的值已经是 Salut 了
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