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冯·诺伊曼计算机的诞生
早期的计算机都是专用计算机,是不可编程的, 例如常见的计算器, 虽然能轻松的完成基本数学运算, 但是你要是想拿来做文字处理, 表格处理,或者玩游戏那是肯定不可能了。
因为这些机器内部的电路和一个特定的程序密切相关, 对于这些计算机来讲, 重新编程就意味着完全从头开始设计, 加工,制造一个全新的机器出来,当然新的机器依然是专用的。
假设时间回到上个世纪 40 年代, 领导让你设计一台通用计算机, 你会怎么做?
首先你要考虑的是,这样的计算机 在理论上是否可行 , 如果理论上都造不出来,那就别白费力气了。
你最不擅长的就是数学理论, 苦思冥想还是找不到答案,突然有一天看到一篇划时代的论文,就像跌入山崖而无意中得到一本武林秘籍一样让你欣喜若狂。
这个论文叫做《可计算数字及其在判断性问题中的应用》, 作者阿兰 · 图灵, 他在论文中提出了一个假想的机器, 后来被称为图灵机。
在这个结构中一个程序由若干指令组成, 在运行之前, 要被“放到“某个地方, 你把这个地方称为 存储器 (内存), 可以把内存比喻成包含一个个格子的东西, 每个格子里放一条指令。
一个叫 控制器 的东西去读取“格子“中这个程序的第一条指令,分析指令到底要做什么事情, 然后 运算器 去执行这个指令, 执行完第一条就接着执行第二条, 如此一直运行下去......
控制器和运算器是如此紧密的在一起工作,你决定把它叫做 处理器 。
很多程序不仅仅是简单的运算,大部分情况下还要把运算的结果放回到内存的“格子”中, 现在有个问题困扰着你, 内存中已经有指令了, 也要把数据放到这里吗?
经过谨慎的思考,你们做了一个艰难的决定: 把指令和数据放到同一个内存中! 这样一来处理器在同一时刻,要么是在读取指令, 要么是在存取数据, 两件事不可能同时进行, 这自然带来了一些性能的问题。
但是你坚信这样的设计结构简单,成本低,容易实现,一定要坚持。
为了做人机交互, 还得有输入设备和输出设备来做辅助。
你们根据电子元件的特点, 抛弃了 ENIAC 所使用的 10 进制, 转而使用二进制, 采用布尔代数的逻辑运算, 这极大的简化了电路的设计。
后来冯·诺伊曼根据这个设计写了一篇草稿论文,叫做《First Draft of a Report on the EDVAC》, 很不幸,这份长达 101 页的草稿论文上只有一个人的名字:冯·诺伊曼 , 其他人,包括 ENIAC 的 Eckert and Mauchly 都被忽略了。
这份论文广为流传, 深深的影响了下一代计算机的设计, 人们把遵循这个结构的计算机称为冯·诺伊曼计算机。
一个冯·诺伊曼计算机被抽象成 5 大组成部分: 控制器、运算器、存储器、输入设备、输出设备。 将近 70 过去了, 它仍然统治着现代计算机 , 时间证明了这是一个伟大的体系结构 。
在冯·诺伊曼的时代,人们根本无法预料到光盘, 网络,鼠标, 键盘,触摸屏这些东西 , 但是他的结构经过几十年以后仍然能够支持这样的扩展, 我想这就是是抽象的威力吧。
我记得上高中的时候, 物理老师说牛顿提出三定律以后, 经典物理学的大厦已经建立起来的, 后人的工作就在在楼内楼外做点装饰而已 ,直到相对论和量子力学的出现。
而冯·诺伊曼结构提出后, 计算机这么多年来基本没什么变化, 无非就是追究速度更快, 容量更大, 显示更好而已, 不知道量子计算机是不是未来的突破?
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