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导出刚体、约束和碎布玩偶

发布于 2022-07-23 00:46:27 字数 2829 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用这些工具可以将您在 3ds Max 中创建的 MassFX 信息导出为游戏或其他实时模拟。

要导出 MassFX 信息,请使用“增强型”菜单“模拟”“工具 - MassFX”子菜单上或“标准”菜单 “动画”“MassFX”“实用程序”子菜单上的“导出 MassFX 场景”命令。或者,使用“MassFX 工具”对话框 “实用程序”上的“导出场景”。

重要信息:PhysX 导出按使用 PhysX SDK 的应用程序可读取的格式保存场景。本主题简要介绍了在 3ds Max 中实现的导出功能。有关此导出器的和适用选项的详细信息,请参考 PhysX SDK 随附的文档。

在导出前验证场景

要确保场景包含有效模拟,请使用“实用程序”子菜单“工具”面板上的“验证 MassFX 场景”命令。此操作将打开“验证 MassFX 场景”对话框:

使用该对话框执行验证测试,以确保正确导出 MassFX 场景且没有错误。验证选项如下所示:

缩放的对象
查找 MassFX 使用的、缩放比例不是 100%/100%/100% 的任何图形网格。
非均匀缩放
查找 MassFX 使用的、每个轴具有不同缩放比例的任何图形网格。
动画比例
查找 MassFX 使用的、其比例已设置动画的图形网格。
扭曲的对象
查找 MassFX 使用的、已沿主轴以外的轴进行缩放的图形网格。

选中相应的复选框来选择要执行的测试,然后单击“验证”按钮。一次执行一个测试,在此过程中,每个测试对应的进度条会随之更新。验证完成后,进度条终点处的结果图标将更新为以下三种颜色之一:

  • 有效用绿色图标表示。
  • 失败用红色图标表示。
  • 注意用黄色图标表示。

当验证结果为“失败”或“注意”时,将在窗口的底部框中显示结果。

界面

使用“导出”命令打开“MassFX 导出”对话框:

“常规设置”卷展栏

文件夹名称
要在特定文件夹中保存导出的数据,请启用此选项并输入文件夹名称。如果文件夹不存在,导出将创建该文件夹。
包含 FBX
启用此选项后,将保存 FBX 数据。

“PhysX 场景设置”卷展栏

导出 PhysX 场景
使用指定的数据类型以 PhysX 格式保存场景(请参见以下内容)。
文件格式
选择“XML”或“二进制”作为数据导出格式。
仅导出选定对象
启用此选项后,仅导出选定对象。
仅导出可见对象
启用此选项后,仅导出可见对象。
在导出前验证场景
启用此选项后,在导出文件之前执行验证。有关导出验证测试的详细信息,请参考前面的验证场景部分。
导出
使用指定设置执行导出并关闭该对话框。

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