- 内容提要
- 序 1:程序里的世界
- 序 2:最后一层表象
- 关于本书
- 致谢
- 引言:简单的本源
- 篇一:计算系统
- 第 1 章 数,以及对数据的性质的思考
- 第 2 章 逻辑
- 第 3 章 抽象
- 篇二:语言及其面临的系统
- 第 4 章 语言
- 第 5 章 从功能到系统
- 篇三:程序设计的核心思想
- 第 6 章 数据结构:顺序存储
- 第 7 章 数据结构:散列存储
- 第 8 章 执行体与它在执行过程中的环境
- 第 9 章 语法树及其执行过程
- 第 10 章 对象系统:表达、使用与模式
- 篇四:应用开发基础
- 第 11 章 应用开发的背景与成因
- 第 12 章 应用开发技术
- 第 13 章 开发视角下的工程问题
- 第 14 章 应用程序设计语言的复杂性
- 篇五:系统的基础部件
- 第 15 章 分布
- 第 16 章 依赖
- 第 17 章 消息
- 第 18 章 系统
- 篇六:系统的基本组织方法与原理
- 第 19 章 行为的组织及其抽象
- 第 20 章 领域间的组织
- 附一:主要编程范式 及其语言特性关系
- 附二:继承与混合,略谈系统的构建方式
- 附三:像大师们一样思考——从 UML 何时死掉 谈起
- 附四:VCL 已死,RAD 已死
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4.1 语言不能由外在形式来定义,是形式无关的
就程序设计语言来说,它涉及两个事物,其一是程序设计,这个词多少有些美化的成分在里面,因为它原本的意思仅仅是编程(programming),而后来才被演译成了程序设计(program design);其二是语言(language)。
什么是语言呢?解释这个问题跟说清“什么是我”一样地困难,因为如同“我在解释我”一样,我们也正是在“用语言来解释语言”。语言影响了我们全部的生活,是我们全部的知识:我们在口头上讲的,在书本上写的,以及在头脑中思维的,无一不是语言。但是大多数时候,我们只是“被学会了”一门语言,而并没有去认识它是什么。
我们口头上讲的、书面上写的以及头脑中形成映像的三个东西被统称为“语言”,那么显然,上述三个事物仅仅是“语言”在不同载体上的表现而已——用我们此前的一贯措辞,就是三者都不过是语言的不同侧面。因而真正决定了语言之为语言的,决不是书面上的字符,或口头的发音,或头脑中的那个意象。就某一门语言来说(例如汉语),其一,如果书面上的字符决定了它(是这一门语言),那么它无法包容该语言的、古今文字的差异;其二,如果口头上的发音决定了它,那么它无法包容地方口音;其三,如果头脑中的意象决定了它,那么它无法包容任何还不存在的事物。
所以我们讨论的语言,是不能用其外在形式来定义的。通常我们对语言的定义,仅仅是说明它的功能,即语言是一种事物与事物之间沟通的工具 1 。由这个定义方式来看,程序设计语言,是指计算机与人(亦即是程序的使用者与定义者)之间沟通的工具。
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