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BoxHelper

发布于 2021-07-10 14:14:16 字数 2066 浏览 1494 评论 0 收藏 0

用于图形化地展示对象世界轴心对齐的包围盒的辅助对象。The actual bounding box is handled with Box3, this is just a visual helper for debugging. It can be automatically resized with the BoxHelper.update method when the object it's created from is transformed. 注意:要想能正常运行,目标对象必须包含 BufferGeometry , 所以当目标对象是精灵 Sprites 时将不能正常运行.

代码示例

const sphere = new THREE.SphereGeometry();
const object = new THREE.Mesh( sphere, new THREE.MeshBasicMaterial( 0xff0000 ) );
const box = new THREE.BoxHelper( object, 0xffff00 );
scene.add( box );

例子

WebGL / helpers
WebGL / loader / nrrd
WebGL / buffergeometry / drawrange

构造函数

BoxHelper( object : Object3D, color : Color )

object -- (可选的) 被展示世界轴心对齐的包围盒的对象.
color -- (可选的) 线框盒子的16进制颜色值. 默认为 0xffff00.

创建一个新的线框盒子包围指定的对象. 内部使用 Box3.setFromObject 方法来计算尺寸. 注意:此线框盒子将包围对象的所有子对象.

属性

请到基类 LineSegments 页面查看公共属性.

方法

请到基类 LineSegments 页面查看公共方法.

.update () : null

更新辅助对象的几何体,与目标对象尺寸 保持一致, 包围目标对象所有子对象. 请查看 Box3.setFromObject.

.setFromObject ( object : Object3D ) : BoxHelper

object - 用于创建辅助对象的目标 Object3D 对象.

更新指定对象的线框盒子.

源码

src/helpers/BoxHelper.js

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