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主栅格:基于世界坐标轴的视图

发布于 2022-07-23 00:40:48 字数 1469 浏览 0 评论 0 收藏 0

在每个视口中所看到的栅格表示三个平面中的一个,此三个平面相互间以直角相交于一个叫做原点的公共点。相交沿常见于几何体中的三条直线进行(世界坐标轴:X、Y 和 Z),作为笛卡尔坐标系的基础。

主栅格

使用主栅格定位房子

基于世界坐标轴的三个平面叫做主栅格;它是 3D 世界中的基本参考坐标系。

要简化对象定位,在每个视口中仅保持一个主栅格的平面可见。如果可以在单个透视视口中看到这三个平面,该图会以同样形式显示全部三个平面。

轴、平面和视图

主栅格轴和平面

两个轴定义主栅格的每个平面。在默认“透视”视口中,您正看到的是整个 XY 平面(地平面),X 轴方向为从左至右,而 Y 轴方向为从前至后。第三根为 Z 轴,它在原点垂直穿过 XY 平面。

主栅格和栅格对象

上:场景中的非活动栅格对象

下:活动栅格对象

主栅格与世界坐标轴对齐。可以启用和禁用任一视口主栅格,但不得更改其方向。

出于灵活性,可以通过栅格对象(独立栅格)来补充主栅格:该独立栅格可在任意位置以任意角度进行放置,可与任意对象或曲面对齐。其功能类似“构造平面”,您可以使用一次,然后丢弃,或保存以备重新使用。请参见精度和绘制辅助对象

自动栅格

自动栅格功能可以创建和激活处于闲置状态下的临时栅格对象。利用此功能可以通过首先创建临时栅格,然后创建对象的办法来创建任意对象面外的几何体。还有使临时栅格成为永久栅格的选项。请参见自动栅格

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