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管状体

发布于 2022-07-23 00:41:50 字数 3559 浏览 0 评论 0 收藏 0

“管状体”基本体生成一个带有同心孔的圆柱体。该图形可以是圆形或棱柱。

  • “创建”面板 (几何体) “标准基本体” “对象类型”卷展栏 “管状体”按钮
  • 标准菜单:“创建”菜单 “标准基本体” “管状体”
  • 增强型菜单:“对象”菜单 “基本体” “管状体”

管状体的示例

过程

要创建管状体,请执行以下操作:

  1. 在“创建”菜单上,选择“标准基本体”“管状体”。
  2. 在任意视口中,拖动以定义第一个半径,其既可以是管状体的内半径,也可以是外半径。释放鼠标可设置第一个半径。
  3. 移动以定义第二个半径,然后单击对其进行设置。
  4. 上移或下移可定义高度,正数或负数均可。
  5. 单击即可设置高度,并创建管状体。

要创建棱柱管状体,请执行以下操作:

  1. 设置所需棱柱的边数。
  2. 禁用“平滑”。
  3. 创建一个管状体。

界面

“创建方法”卷展栏

通过拖出直径启动管状体。

中心

通过拖出半径启动管状体。

“参数”卷展栏

使用默认设置将生成 18 个面的平滑圆形管状体,其轴点位于底部的中心。具有五个高度分段和一个端面分段。如果您不计划修改圆柱体的形状(如“弯曲”修改器),则将“高度分段”设置为 1 可降低场景的复杂性。如果计划修改圆柱体围端,则考虑提高“端面分段”设置。

半径 1、半径 2、

较大的设置将指定管状体的外部半径,而较小的设置则指定内部半径。

高度

沿着中心轴的维度。负数值将在构造平面下面创建管状体。

高度分段

沿着管状体主轴的分割数。

端面分段

围绕管状体顶部和底部的中心的同心分割数。

边数

管状体周围边数。启用“平滑”时,较大的数值将着色和渲染为真正的圆。禁用“平滑”时,较小的数值将创建规则的多边形对象。

平滑

启用此选项后(默认设置),将管状体的各个面混合在一起,从而在渲染视图中创建平滑的外观。

启用切片

可以删除一部分管状体的周长。默认设置为禁用状态。

创建切片后,如果禁用“启用切片”,则将重新显示完整的管状体。因此,您可以使用此复选框在两个拓扑之间切换。

切片起始位置,切片结束位置

从局部 X 轴的零点开始围绕局部 Z 轴的度数。

对于这两个设置,正数值将按逆时针移动切片的末端;负数值将按顺时针移动它。这两个设置的先后顺序无关紧要。端点重合时,将重新显示整个管状体。

生成贴图坐标

生成将贴图材质应用于管状体的坐标。默认设置为启用。

真实世界贴图大小

控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为禁用状态。

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