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系统

发布于 2022-07-23 00:42:13 字数 1741 浏览 0 评论 0 收藏 0

系统将对象、链接和控制器组合在一起,以生成拥有行为的对象及几何体。

  • “创建”面板 “系统”

通过系统可以帮助您创建单独利用功能难以生成或耗费时间才能生成的动画。系统的范围从简单的对象生成器到全面的子系统程序。

系统主要用于插件组件软件。如果配置包括插件系统,则可以使用其他系统。

您可以在场景中引用外部的系统对象。请参见外部参照对象了解详细信息。

过程

要创建系统,请执行以下操作:

  1. 在“创建”面板上,单击“系统”。

    现在,“对象类型”卷展栏显示不同的系统类型。

  2. 在“对象类型”卷展栏上,选择要创建的系统。
  3. 在视口中拖动以创建系统。

相关信息

本节内容

  • 关于骨骼系统

    骨骼系统是骨骼对象的一个有关节的层次链接,可用于设置其他对象或层次的动画。

  • 圆环阵列系统

    “圆环阵列”对象由长方体圆环框围绕的虚拟对象组成。沿正弦曲线以圆环式可以排列这些长方体,分布它们的数目并设置圆环阵列参数。也可以使用“轨迹视图”将这些长方体替换为其他对象,详细内容将在下面的“步骤”中描叙。

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