返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

“足迹创建”卷展栏

发布于 2022-07-23 00:45:32 字数 6589 浏览 0 评论 0 收藏 0

当打开足迹模式时,在“运动”面板中“足迹创建”卷展栏是可用的,它提供对创建和编辑足迹的控制。使用这些控制创建行走、跑动或跳跃的足迹模式。

  • 选择具有足迹的 Biped “运动”面板 “Biped”卷展栏 (足迹模式) “足迹创建”卷展栏
提示这里创建的所有足迹都是非活动的;可以在足迹操作卷展栏中使用为多个足迹创建关键点来激活足迹。

在卷展栏底部的计时参数与创建足迹(附加)和创建足迹(在当前帧上)共同作用来对新创建的足迹更改计时。这些改变依赖于是否选择了行走、跑动、或跳跃模式。

过程

要创建多个足迹,请执行以下操作:

  1. 在“Biped”卷展栏上,单击 (足迹模式)。

    现在进入了足迹模式,可以创建、激活或编辑足迹。

  2. 在“足迹创建”卷展栏中,选择要创建的步态:(行走)、(跑动)或 (跳跃)。
  3. 单击 (创建多个足迹)。

    3ds Max 将打开所选步态的“创建多个足迹”对话框。

  4. 设置多个足迹参数,然后单击“确定”。
  5. 要激活足迹,请在“足迹操作”卷展栏中单击 (“为非活动足迹创建关键点”)。

要从当前帧开始手动创建足迹,请执行以下操作:

  1. 在“足迹创建”卷展栏中,单击 (行走)、(跑动)或 (跳跃)并为所选步态设置计时参数。
  2. 单击 (“创建足迹(在当前帧上)”)。
  3. 在视口中单击以创建足迹。继续单击以创建更多的足迹。
  4. 在“足迹操作”卷展栏中,单击 (“为非活动足迹创建关键点”)。
  5. 播放动画。

要在现有足迹上追加足迹,请执行以下操作:

  1. 在“足迹创建”卷展栏中,单击 (创建足迹(附加))。
  2. 在视口中单击以创建足迹。继续单击以创建更多的足迹

    默认情况下,足迹随着脚步交替出现。第一次单击创建一个右脚足迹,接下来另一次单击创建了一个左脚足迹,以此类推。参看提示行和光标来了解下一步应当创建何种类型的足迹。

界面

创建足迹(附加)
启用“创建足迹”模式。通过在任意视口上单击手动创建足迹。单击鼠标并保持来移动足迹。释放鼠标按键放置足迹。

每一个新足迹都附加到 Biped 足迹序列的末尾。当创建新足迹时,交替创建左右脚足迹。按 Q 键在左脚足迹和右脚足迹间切换。

新创建的右脚足迹是亮绿色,左脚足迹是亮蓝色。一旦足迹被激活,足迹颜色就改变为淡绿色和淡蓝色。

创建足迹(在当前帧上)
在当前帧创建足迹。足迹创建在左右脚间交替进行。
创建多个足迹
自动创建行走、跑动或跳跃的足迹图案。在使用“创建多个足迹”之前选择步态类型。显示“创建多个足迹”对话框。对话框根据所选择的步态(行走、跑动、跳跃)略有不同。

“创建多个足迹: 行走”对话框

“创建多个足迹: 跑动”对话框

“创建多个足迹: 跳跃”对话框

行走
将 Biped 的步态设置为行走。添加的任何足迹都含有行走特征,直到更改为其它模式(跑动或跳跃)。每个新足迹都在前一个足迹结束之前开始,新足迹位于前一足迹的对边。
跑动
将 Biped 的步态设为跑动。添加的任何足迹都含有跑动特征,直到更改为其它模式(行走或跳跃)。每个新足迹都在前一个足迹结束之后开始,新足迹位于前一足迹的对边。
跳跃
将 Biped 的步态设为跳跃。添加的任何足迹都含有跳跃特征,直到更改为其它模式(行走或跑动)。每个新足迹都与对边大部分当前足迹同时开始。或者也可以在前一足迹结束后开始。

[计时参数]

创建足迹(附加)和创建足迹(在当前帧上)时使用计时参数来对新创建的足迹计时。每个步态的这些参数都不相同,并且当你选择不同的步态时参数会发生变化。

行走足迹
(仅用于行走):指定在行走期间新足迹着地的帧数。
双脚支撑
(仅用于行走):指定在行走期间双脚都着地的帧数。
奔跑足迹
(仅用于跑动):指定在跑动期间新足迹着地的帧数。
悬空
(仅用于跑动和跳跃):指定跑动或跳跃期间躯干在空中时的帧数。
两脚着地
(仅用于跳跃):指定在跳跃期间当两个对边的连续足迹落在地面时的帧数。

本节内容

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文