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镜像参数卷展栏(蒙皮修改器)

发布于 2022-07-23 00:43:46 字数 3476 浏览 0 评论 0 收藏 0

“镜像”模式使您可以对称地编辑封套和顶点指定对称。

  • 选择网格、面片或 NURBS 对象。 “修改”面板 “修改器列表” “对象空间修改器” “蒙皮” “镜像参数”卷展栏
  • 选择网格、面片或 NURBS 对象。 “修改器”菜单 “动画修改器” “蒙皮” “镜像参数”卷展栏

界面

镜像模式
启用镜像模式,允许将封套和顶点指定从网格的一个侧面镜像到另一个侧面。此模式仅在“封套”子对象层级可用。

“镜像”模式使用“镜像平面”设置确定网格的“左侧”和“右侧”。在启用“镜像模式”时,镜像平面左侧的顶点变为兰色,而右侧的顶点变为绿色。既不位于左侧也不位于右侧的顶点变为红色,包括镜像平面上的顶点。如果顶点未更改为适当颜色,可能必须提高“镜像阈值”,以扩展用于确定左侧和右侧的范围。

如果选择顶点或骨骼,选定顶点或骨骼将变为黄色,网格另一侧上的对应匹配项变为更亮的蓝色或绿色。这能帮助您查找匹配项。

镜像粘贴
将选定封套和顶点指定粘贴到物体的另一侧。
将绿色粘贴到蓝色骨骼
将封套设置从绿色骨骼粘贴到蓝色骨骼。
将蓝色粘贴到绿色骨骼
将封套设置从蓝色骨骼粘贴到绿色骨骼。
将绿色粘贴到蓝色顶点
将各个顶点指定从所有绿色顶点粘贴到对应的蓝色顶点。
将蓝色粘贴到绿色顶点
将各个顶点指定从所有蓝色顶点粘贴到对应的绿色顶点。
镜像平面
确定将用于确定左侧和右侧的平面。启用“镜像”模式时,该平面在视口中显示在网格的轴点处。选定网格的局部轴用作平面的基础。如果选择了多个对象,将使用一个对象的局部轴。默认值为 X。 提示为尽量简化为“蒙皮”修改器使用镜像工具的工作流程,请在应用“蒙皮”前,将角色网格的轴点设置为与“世界”对齐。
镜像偏移
沿“镜像平面”轴移动镜像平面。
镜像阈值
设置在将顶点设置为左侧或右侧顶点时,镜像工具看到的相对距离。如果在启用“镜像”模式时,网格中的部分顶点(镜像平面上顶点以外的顶点)不是蓝色或绿色,请提高“镜像阈值”的值以包含更大的角色区域。还可以提高此值以补偿不对称模型中的对称不足。
显示投影
当“显示投影”设置为“默认显示”时,选择镜像平面一侧上的顶点会自动将选择投影到相对面。使用“正值”和“负值”选项,可仅在角色的一侧选择顶点。“无”选项不会将选定顶点投影到任一侧。默认设置为“默认显示”。 提示可使用“正值”和“负值”选项,暂时将一侧上显示的顶点投影到另一侧,从而查看顶点对齐的情况。这有助于为不对称网格确定正确的“镜像平面”设置。
手动更新
如果启用,则可以手动更新显示内容,而不是每次释放鼠标后自动更新。
更新
在启用“手动更新”时,使用此按钮可使用新设置更新显示。

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