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松弛修改器

发布于 2022-07-23 00:43:45 字数 4029 浏览 0 评论 0 收藏 0

“松弛”修改器通过将顶点移近和移远其相邻顶点来更改网格中的外观曲面张力。当顶点朝平均中点移动时,典型的结果是对象变得更平滑,更小一些。可以在具有锐角转角和边的对象上看到最显著的效果。

  • “修改”面板 作出选择。 “修改器列表” “对象空间修改器” “松弛”
  • 标准菜单:进行选择。 “修改器”菜单 “参数化变形器” “松弛”
  • 增强型菜单:进行选择。 “修改器”菜单 “几何体(参数化)” “松弛”

“松弛”将碗移动使其远离原始轮廓。

当应用“松弛”时,每个顶点会向相邻顶点的平均位置移动。相邻顶点和当前顶点共享可视边。

原始对象和松弛对象相比较

面片

在版本 4 中,修改器不会将由修改器堆栈而来的面片对象转换为网格。输入到“松弛”修改器的面片对象保留其面片定义。如果使用旧版本的 3ds Max 创建一个文本文件,它包含应用“松弛”修改器的面片对象,可以将其转换为网格以保持向后的兼容性。

界面

松驰值

控制移动每个迭代次数的顶点程度。该值指定从顶点原始位置到其相邻顶点平均位置的距离的百分比。范围在 -1.0 到 1.0 之间。默认值为 0.5。

  • 正的“松弛”值将每一个顶点向其相邻顶点移近。对象变得更平滑,更小了。
  • 当“松弛”值为 0.0 时,顶点不再移动,“松弛”不会影响对象。
  • 负的“松弛”值将每一个顶点远离其相邻顶点移动。对象变得更不规则,更大了。

    松弛值为 1.0、0.0、-1.0

    迭代次数为 1(默认设置)

迭代次数

设置重复此过程的次数。对每次迭代来说,需要重新计算平均位置,重新将“松弛值”应用到每一个顶点。默认值为 1。

  • 当迭代次数为 0 时,没有应用松弛。
  • 增加正的“松弛值”设置的迭代次数将平滑和缩小对象。迭代次值非常大时,对象会缩小到一个点。
  • 增加负的“松弛值”设置的迭代次数将夸大和扩展对象。使用相对较少的迭代次数,对象会变得混乱,几乎无法使用。

    迭代次数为 0、10、50

    松弛值为 0.5(默认设置)

    迭代次数为 0、1、5

    松弛值为 -0.5

保持边界点固定

控制是否移动打开网格边上的顶点。默认设置为启用。

当启用“保持边界点固定”时,边界顶点不再移动,其他对象处于松弛状态。当使用共享开放边的多个对象或者一个对象内的多个元素时,此选项特别有用。

当禁用此复选框时,对象的所有顶点都处于松弛状态。

启用“保持边界点固定”

迭代次数为 0、10、50

禁用“保持边界点固定”

迭代次数为 0、10、50

保留外部角

将顶点的原始位置保持为距对象中心的最远距离。

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