3ds Max 帮助
- Autodesk 3ds Max 2017 中的新功能
- 入门
- 基础知识
- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
- 移动、旋转和缩放对象
- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
- 可用工具列表
- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
- 网格检查器
- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
- 场景状态
- 图解视图
- 场景转换器
- 建模
- 创建几何体
- 曲面建模
- 在子对象层级工作
- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
- 塌陷工具
- 石墨建模工具
- 可编辑网格曲面
- 可编辑多边形曲面
- 面片对象
- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
- NURBS 曲面
- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
- 编辑点子对象
- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
- 编辑曲线子对象
- 编辑曲面子对象
- “软选择”卷展栏 (NURBS)
- “材质属性”卷展栏 (NURBS)
- 创建曲线子对象
- 创建曲面子对象
- 创建和编辑点子对象
- “NURBS 编辑”对话框
- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
- “编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “创建放样”对话框 (NURBS)
- “创建点”对话框 (NURBS)
- “创建点曲线”对话框 (NURBS)
- 点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
- “重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “重新参数化”对话框 (NURBS)
- “子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
- “按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
- NURBS 曲线和曲面近似
- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
- 实体对象
- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
- 编辑样条线修改器
- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
- 镜像修改器
- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
- 法线修改器
- 规格化样条线修改器
- 优化修改器
- 面片选择修改器
- 面片变形修改器(对象空间)
- 路径变形修改器(对象空间)
- 点缓存修改器(对象空间)
- 多边形选择修改器
- 保留修改器
- 投影修改器
- 投影固定器修改器
- ProOptimizer 修改器
- 推力修改器
- 四边形网格化修改器
- 松弛修改器
- 可渲染样条线修改器
- 涟漪修改器
- 按通道选择修改器
- 壳修改器
- 倾斜修改器
- 使用“蒙皮”修改器
- 蒙皮变形修改器
- 蒙皮包裹修改器
- 蒙皮包裹面片修改器
- 切片修改器
- 平滑修改器
- 球形化修改器
- 样条线 IK 控制修改器
- 样条线选择修改器
- 挤压修改器
- STL 检查修改器
- 拉伸修改器
- 细分修改器(对象空间)
- 替换修改器
- 曲面修改器
- 使用修改器堆栈
- “曲面选择”修改器
- 曲面变形修改器(对象空间)
- 扫描修改器
- 对称修改器
- 锥化修改器
- 细化修改器
- 修剪/延伸修改器
- 涡轮平滑修改器
- 使用 gPoly 对象类型
- 转化为网格修改器
- 转化为面片修改器
- 转化为多边形修改器
- 扭曲修改器
- UVW 贴图修改器
- 顶点焊接修改器
- 顶点绘制修改器
- 体积选择修改器
- 波浪修改器
- 变换修改器
- 关于体素蒙皮
- 动画
- 动画概念和方法
- 动画和时间控件
- 使用控制器
- 动画控制器
- 音频控制器
- 重心变形控制器
- Bezier 控制器
- 块控制器
- 布尔控制器
- 颜色 RGB 控制器(Point3 XYZ 控制器)
- Euler XYZ 旋转控制器
- 表达式控制器
- 层控制器
- 限制控制器
- 线性控制器
- 列表控制器
- 局部 Euler XYZ 旋转控制器
- 注视控制器
- 主点控制器
- MCG 注视约束
- MCG 射线到曲面位置约束
- MCG 射线到曲面位置和方向约束
- MCG 射线到曲面变换约束
- MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器
- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
- 运动捕捉控制器
- 噪波控制器
- 启用/禁用控制器
- 位置 XYZ 控制器
- 位置/旋转/缩放控制器
- 反应控制器
- 缩放 XYZ 控制器
- 脚本控制器
- 平滑旋转控制器
- 弹簧控制器
- TCB 控制器
- 波形控制器
- XRef 控制器
- 动画约束
- 连线参数
- 层次和运动学
- 轨迹视图
- 运动混合器
- 保存和加载动画
- 动画工具
- 预设和偏移
- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
- 角色动画
- CAT (Character Animation Toolkit)
- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
- 了解轨迹编辑
- 了解动画工作台
- 理解运动流
- 了解 character studio 工作流程
- Biped
- 创建两足动物
- 了解 Biped 解剖学
- 更改初始 Biped 解剖学
- 命名 Biped
- 调整两足动物姿势
- 缩放链接
- 用橡皮圈移动手臂和腿部
- 两足动物显示选项
- 删除 Biped
- 将角色躯干部位链接到两足动物
- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
- 自由形式动画
- 使用 Biped 动画
- 加载、保存和显示 Biped 运动
- Biped 用户界面
- 使用工作台
- 使用运动流
- 使用运动捕捉数据
- character studio 文件格式
- character studio 步骤索引
- 填充
- 模拟和效果
- 空间扭曲对象
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- 粒子流
- 粒子流如何工作
- 粒子流用户界面
- 动作
- mParticles 和高级数据操纵
- mParticles
- “mParticles 出生”操作符
- mParticles 流
- “mParticles 世界”辅助对象
- mParticles 操作符和测试
- mParticles 修改器
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- “自定义 mParticles 模拟”工具
- 使用 MAXScript 对模拟进行基准测试
- 高级数据操纵
- mParticles
- 粒子流
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- 效果和环境
- 可视化 CFD 数据
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- 工作流程:创建和指定材质
- 材质编辑器
- 精简材质编辑器
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- 材质管理器
- 材质类型
- 贴图和明暗器
- 硬件明暗处理
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- 渲染单独的元素
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- 创建视口快照
- 渲染预览动画
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- 使用“批处理渲染”工具
- 命令行渲染
- Max Creation Graph
- 自定义 3ds Max
- 键盘快捷键
- 参考
- 3ds Max 帮助存档主题
- 疑难解答
- 词汇表
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- 2D 贴图
- 3D 贴图
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- 自适应锁定
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- 自适应降级
- 增加的不透明度
- 调整特征姿势
- 仿射变换
- 悬空周期
- 锯齿/抗锯齿
- Alpha 通道
- 环境光颜色
- 环境光
- 动画纹理
- 动画
- 动画控制器/变换控制器
- 动画层
- 应用式 IK
- 区域灯光(mental ray 渲染器)
- 区域阴影
- 纵横比
- 资源
- 附件 (IK)
- 衰减
- 自动栅格
- 避免行为
- 回避行为
- 三向投影视图
- B 样条线
- 平衡因素
- 平衡轨迹
- 弹道步态
- 弹道张力
- 重心坐标
- 行为
- 弯曲链接
- Bezier 曲线
- Biped
- Biped 动力学
- 出生事件
- 位图
- 混合对象
- 块参考
- 块/样式父级
- 模糊/模糊偏移
- 躯干空间
- 布尔操作
- 边界顶点
- 边界框
- 凸出
- 凸出角度
- 按层/按对象
- 重心 (COM)
- 切角
- 剪辑控制器
- 剪切平面
- 编解码器
- 认知控制器
- 组件
- 合成
- 复合材质
- 约束点
- 接触对象
- 容器
- 连续性
- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
- 控制顶点 (CV)
- 控制器
- 凸面外壳属性
- 冷却
- 坐标空间
- 创建参数
- 横截面
- 群组
- 群组系统
- 曲线视图
- CV
- CV 曲线
- CV 曲面
- 可变形封套
- 变形
- 变形样条线
- 度数
- 代理
- 从属对象
- 从属对象 (NURBS)
- 仓库
- “描述”面板
- 对角线
- 漫反射颜色
- 抖动
- 停靠与浮动
- 双脚支撑周期
- 虚拟对象
- 动力学
- 动力学混合
- 减缓曲线
- 边
- 可编辑网格
- 可编辑多边形
- 元素
- 发射器
- 末端效应器
- 封套
- 事件
- 事件显示
- 事件级别
- 范围
- 面/多边形
- 面状
- FFD
- 视野
- 场
- 体形模式
- 圆角
- 过滤色/过滤不透明性
- 过滤(抗锯齿)
- 过滤(角色动画)
- 最终聚集(mental ray 渲染器)
- 第一个顶点
- 平面镜
- 流
- 荧光
- 弹出按钮
- 跟随对象
- 脚部状态
- 足迹动画
- 足迹方法
- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
- 自由格式的动画
- 自由形式方法
- 冻结/解冻
- 功能曲线
- 熔合
- G 缓冲区
- 步态方案
- 步态类型
- Gamma 校正
- 几何基本体
- Gizmo/中心
- 全局事件
- 全局运动剪辑控制器
- 光泽度和高光度设置
- 重力加速度
- 重力
- 栅格对象
- 头对象
- 辅助对象
- 隐藏/取消隐藏
- 层次链接
- 主栅格
- 地平线
- 热材质
- 聚光区/衰减区
- IK 混合
- IK 目标
- IK 解决方案
- 照度
- 图像运动模糊
- 就位模式 (Biped)
- 独立
- 影响
- 初始姿势
- 初始化
- 输入:事件
- 实例
- 实例(运动混合器)
- 交互式渲染器
- 插值
- 反向运动学
- 反向运动学 (Biped)
- 等参线
- 等距视图
- 关键帧模式
- 关键帧/关键点
- 运动学链
- 结
- 启动脚本
- 层轨迹
- 层
- 布局模式
- 抬起
- 光贴图
- 链接的几何体
- 链接
- 侦听器窗口
- 本地容器
- 局部坐标系
- 局部事件
- 放样
- 注视对象
- 亮度
- 光通量
- 发光强度
- 贴图通道
- 贴图材质
- 贴图坐标
- 贴图
- 标记数据
- 标记文件
- 标记
- 主块运动剪辑控制器
- 匹配帧
- 材质 ID
- 材质/贴图层次
- 材质
- 隐藏对象
- MAX 文件
- MAXScript
- 网格
- 变形球
- 镜像
- 混合
- 合成
- 模式/无模式
- 修改器堆栈
- 修改器
- 变形
- 运动混合
- 运动模糊
- 运动捕获
- 运动剪辑
- 运动流
- 运动流编辑器
- 运动流脚本
- 运动混合器 (Biped)
- 运动合成
- 多样性
- 倍增
- 增强曲线
- N 个链接
- 网络管理器
- 网络渲染
- 网络渲染服务器
- 牛顿
- 节点
- 法线
- NTSC
- NURBS
- NURBS 曲线
- NURBS 模型
- NURBS 曲面
- NURMS
- 对象
- 对象实例
- 对象运动模糊
- 对象空间
- 对象空间 (Biped)
- 对象空间修改器 (OSM)
- 障碍物回避行为
- 全向灯
- 泛方向导向器
- 不透明度衰减
- 运算对象
- 操作符
- 操作符图标
- 视觉标记
- 方向行为
- 原点
- 正交视图
- 超出范围类型
- 输出:源/测试
- 泛光化
- PAL
- 参数空间
- “参数”面板
- 参数/参量
- 参数化对象
- 父粒子
- 粒子图表
- 粒子级别
- 粒子系统
- 粒子系统(粒子流)
- 面片
- 基于面片的对象
- 路径
- 路径追随行为
- 周期
- 透视图
- 腿部运动周期
- 光度学
- 光子贴图
- Physique
- 轴点
- 像素
- 踩踏
- 插件
- 点
- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
- 优先级
- 预乘 Alpha
- 主材质通道
- 程序贴图
- 投影灯
- 道具骨骼
- 四元树
- 队列监视器
- 光能传递
- 光能传递解决方案
- 光线跟踪阴影
- 实时
- 红、绿、蓝/色调、饱和度、值
- 参考
- 参考对象
- 优化
- 反射比
- 重新初始化 (Physique)
- 排斥行为
- 库
- 分辨率
- 对位
- 橡皮圈模式
- RVT 链接
- 安全框
- 样品范围
- 缩放步幅
- 扫描线渲染器
- 场景
- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
- 脚本
- 脚本编辑器窗口
- 脚本化行为
- “脚本工具”面板
- 脚本(运动流)
- 脚本
- 种子值
- 查找行为
- 线段
- 自发光
- 明暗器(mental ray 渲染器)
- 明暗器(标准材质)
- 阴影偏移
- 阴影贴图
- 图形和样条线
- 天光
- 滑动足迹
- 平滑组
- SMPTE
- 源容器
- 空间扭曲行为
- 空间扭曲
- 繁殖粒子
- 高光颜色
- 速度改变行为
- 接合
- 样条线
- 样条线动力学
- SteeringWheels 导航
- 子对象
- 子对象层级
- 相减不透明度
- 太阳光
- 超级黑
- 支撑周期
- 曲面获得行为
- 曲面追随行为
- 扫描对象
- 合成, 合成
- 特征体形模式
- 切线
- TCB (Biped)
- TCB(张力、连续性和偏移)
- 腱
- 张力、连续性、偏移 (Biped)
- 地形
- 测试
- Texel
- 纹理
- 十字叉
- 平铺/镜像
- 拓扑
- 拓朴相关修改器
- 接触
- 轨迹
- 轨迹视图
- 轨迹组
- 轨迹
- 轨迹 (Biped)
- 变换 Gizmo
- 变换
- 变换
- 变换轨迹
- 半透明
- 真彩色
- 扭曲链接
- 唯一容器
- 通用命名约定 (UNC)
- UVW 坐标
- 矢量场
- 矢量场空间扭曲
- 向量和向量控制柄
- 速度插值
- 顶点
- 顶点颜色
- ViewCube 导航系统
- 视口(交互式)渲染器
- VIZ 块
- 走步
- 穿行助手
- 墙壁排斥行为
- 墙查找行为
- 漫步行为
- 权重曲线
- 关联
- 线框颜色
- 线框模式
- 工作台
- 工作流程
- 世界坐标系
- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
- 世界空间修改器 (WSM)
- xref(AutoCAD 外部参考)
- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
- Autodesk 3ds Max 帮助归档
- 非事件驱动的粒子系统
- Physique
- 群组动画
- Combustion 支持
- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
“变形”对话框
“缩放”、“扭曲”、“倾斜”、“倒角”和“拟合”的“变形”对话框使用相同的布局。
- 选择一个放样对象。 “修改”面板 “变形”卷展栏 “缩放”、“扭曲”、“倾斜”、“倒角”或“拟合”
使用此窗的工具栏和提示区域中的按钮可以执行以下功能:
- 更改变形曲线显示。
- 编辑控制点(可将它们设置为动画)。
- 导航“变形”对话框。
编辑变形曲线
变形曲线首先作为使用常量值的直线。要生成更精细的曲线,可以插入控制点并更改它们的属性。
使用“变形”对话框工具栏中间的按钮可以插入和更改变形曲线控制点(参见本主题后面的“界面”)。
控制点类型
使用变形曲线上的控制点可以生成曲线或锐角转角(取决于控制点类型)。要更改控制点类型,请右键单击控制点,并从快捷菜单中选择以下选项之一:
- 转角生成锐角转角的不可调整的线性控制点。
- Bezier 角点带有不连续切线控制柄集合的可调整 Bezier 控制点,用于生成锐角转角。此类型可以生成外观类似角点类型但具有类似 Bezier 平滑类型的控制柄的曲线。
- Bezier 平滑带有锁定的连续切线控制柄集合的可调整 Bezier 控制点,用于生成平滑曲线。
选择“控制点”
使用“移动控制点”和“缩放控制点”按钮以及标准的选择技术,可以选择控制点。
过程
要拖动 Bezier 切线控制柄,请执行以下操作:
- 选择一个或多个 Bezier 平滑或 Bezier 角点控制点以显示它们的切线控制柄。
- 单击“移动控制点”按钮之一。
- 拖动任一切线控制柄。
- 只影响拖动的切线控制柄。其他所选控制点上的切线控制柄不会变化。
- 如果拖动的切线控制柄不属于 Bezier 平滑控制点,则两个控制点都会移动以保持 Bezier 平滑类型。
- 如果拖动的切线控制柄属于 Bezier 角点控制点,则只移动控制柄。
要使用“位置”和“数量”字段移动控制点,请执行以下操作:
- 选择单个控制点。
- 执行下列操作之一:
- 通过在“位置”字段中输入一个值,水平移动该控制点。
- 通过在“数量”字段中输入一个值,垂直移动该控制点。
要更改控制点类型,请执行以下操作:
可以随时通过右键单击选定的一个或多个控制点,来更改控制点类型。
- 选择一个或多个控制点。
- 单击右键任何选定的控制点。
- 从快捷菜单中选择一个控制点类型。
更改控制点类型时,会发生以下情况:
- 第一个控制点和最后一个控制点必须使用角点和 Bezier 角点类型。
- 将 Bezier 平滑控制点转化为 Bezier 角点控制点会解除锁定切线控制柄,但不会更改它们的位置。在拖动某个切线控制柄之前,曲线会变得平滑。
- 将 Bezier 角点控制点或插入的 Bezier 控制点转化为 Bezier 平滑控制点会锁定切线控制柄并更改它们的位置和量级。控制柄会旋转到它们两个角度之间的平均角度。角度量级是平均的,并且设置为相同。
界面
工具栏
对于只能使用一条曲线的“扭曲”和“倒角”变形,用于处理第二条曲线的按钮被禁用。被禁用的按钮包括:“均衡”、“显示 X 轴”、“显示 Y 轴”、“显示 XY 轴”和“交换变形曲线”。
- 均衡
均衡是一个动作按钮,也是一种曲线编辑模式,可以用于对轴和形状应用相同的变形。启用“均衡”具有以下效果:
- 显示一条曲线时,会将显示的变形曲线复制到隐藏轴的曲线上。
- 如果显示两条轴,还将显示“均衡”对话框。单击要应用于两个轴的曲线的按钮。
- 您对所选曲线做出的更改会复制到另一条曲线上。
未启用“均衡”时,曲线编辑仅应用于所选曲线。
- 显示 X 轴/Y 轴/XY 轴
您可以使用“变形”对话框左上角附近的曲线显示按钮来显示一条或两条变形曲线。
启用以下按钮以显示变形曲线:
- 显示 X 轴仅显示红色的 X 轴变形曲线。
- 显示 Y 轴仅显示绿色的 Y 轴变形曲线。
- 显示 XY 轴同时显示 X 轴和 Y 轴变形曲线,各条曲线使用各自的颜色。
- 交换变形曲线
在 X 轴和 Y 轴之间复制曲线。此按钮在启用“均衡”时是禁用的。
单击“交换变形曲线”可以将 X 轴曲线复制到 Y 轴,并将 Y 轴曲线复制到 X 轴。当前显示或选择了哪条曲线无关紧要。
- 移动控制点
此弹出按钮包含三个用于移动控制点和 Bezier 控制柄的按钮:
- 移动控制点更改变形的量(垂直移动)和变形的位置(水平移动)。
- 垂直移动更改变形的量,而不更改位置。
- 水平移动更改变形的位置,而不更改量。
选择了某个控制点后,可以通过在“变形”对话框底部的控制点“位置”和“数量”字段中输入值来移动该控制点。
您不能水平移动端点。中间的控制点被约束为水平地保持在两端的控制点之间。水平约束的量是由控制点类型决定的。
- 可以将角点控制点移动的更近,直到将一个控制点直接放在另一个控制点之上。
- 移动后的 Bezier 控制点距离不能小于切线控制柄的长度。
- 移动 Bezier 切线控制柄
可以使用“移动控制点”按钮在 Bezier 平衡和 Bezier 角点顶点上拖动切线控制柄的角点和量级。
拖动切线控制柄具有以下约束:
- 您最多只能将切线角点移至垂直的角度。这样可以避免变形曲线重新与自身重合。
- 不能将切线量级移至路径中的上一个控制点和下一个控制点以外的范围。
按住 Shift 键并移动 Bezier 平滑切线控制柄可以将控制点转化为 Bezier 角点类型。
- 缩放控制点
相对于 0 缩放一个或多个选定控制点的值。仅需要更改选中控制点的变形量而不更改值的相对比率时使用此功能。
- 向下拖动可以减小值。
- 向上拖动可以增加值。
- 插入控制点
此弹出按钮包含用于插入两个控制点类型的按钮。
- 插入角点
单击变形曲线上的任意某处可以在该位置插入角点控制点。
- 插入 Bezier 点
单击变形曲线上的任意位置可以在该位置插入修改后的 Bezier 控制点。Bezier 控制点的切线控制柄设置为在插入控制点之前保持曲线的形状。
如果您不确定需要哪种类型的控制点,或者如果您改变了主意,则可以通过右键单击控制点并从快捷菜单中选择需要的类型将该控制点转化为所选类型。
两个“插入控制点”按钮都会使您进入插入模式。右键单击或选择另一个按钮可退出此模式。
- 删除控制点
删除所选的控制点。也可以通过按 Delete 键来删除所选的点。
- 重置曲线
删除所有控制点(但两端的控制点除外)并恢复曲线的默认值。
- 倒角类型
此弹出按钮仅在“倒角变形”对话框中可用。使用它可以选择“法线”、“自适应线性”或“自适应立方”作为倒角类型。有关详细信息,请参见变形倒角。
变形栅格
“变形”对话框中显示变形曲线的区域称为变形栅格。此栅格绘制了沿路径的长度的变形值。
以下是主要栅格组件:
- 活动区域
栅格的有色光线的区域定义路径的第一个和最后一个顶点边界。变形曲线的两端位于每个边界上,不能移出边界。
- 水平线
标记垂直缩放上的变形值。下表列出了每个变形曲线类型和变形值的意义。
变形类型 变形值 缩放 百分比 扭曲 旋转角度 倾斜 旋转角度 倒角 当前单位 0 处的粗水平线表示放样路径上的变形值。
- 垂直线
标记路径的层级。显示的层级因“表皮参数”卷展栏中“自适应路径步数”设置的不同而异。
如果启用了“自适应路径步数”,层级将显示在所有路径顶点和形状位置上。
如果禁用了“自适应路径步数”,则仅在路径顶点上显示层级。
- 路径标尺
度量路径的长度。标尺上的值可以度量沿路径的百分比。可以在“变形”对话框中垂直拖动路径标尺。
- 变形曲线
可以在“变形”对话框中看到一条或多条曲线,具体取决于变形类型和曲线显示设置。曲线的轴带有颜色。
红色曲线显示沿形状的局部 X 轴的变形。绿色曲线显示沿形状的局部 Y 轴的变形。
- “控制点”字段
“变形”对话框底部有两个编辑字段。如果选择了一个控制点,这些字段将显示该控制点的路径位置和变形量。
- 控制点位置
左侧字段以路径总长度百分比的形式显示放样路径上的控制点的位置。
- 控制点量
右侧字段显示控制点的变形值。
“变形”对话框状态栏
“变形”对话框在右下角有自己的视图导航按钮。这些按钮提供了在编辑曲线值时缩放和平移变形栅格视图的控件。状态栏还显示有关当前工具和所选控制点的信息。
- 数值字段
仅当选择了一个控制点时,才能访问这两个字段。第一个字段提供了点的水平位置,第二个字段提供了点的垂直位置(或值)。可以使用键盘编辑这些字段。
- 锁定纵横比
此按钮仅显示在“拟合变形”对话框中。启用时,会限制同时在垂直和水平方向进行的缩放。
- 最大化显示
更改视图放大值,使整个变形曲线可见。
- 水平方向最大化显示
更改沿路径长度进行的视图放大值,使得整个路径区域在对话框中可见。
- 垂直方向最大化显示
更改沿变形值进行的视图放大值,使得整个变形区域在对话框中显示。
- 水平缩放
更改沿路径长度进行的放大值。
- 向右拖动可以增加放大值。
- 向左拖动可以减少放大值。
- 垂直缩放
更改沿变形值进行的放大值。
- 向上拖动可增加放大值。
- 向下拖动可减少放大值。
- 缩放
更改沿路径长度和变形值进行的放大值,保持曲线纵横比。
- 向上拖动可增加放大值。
- 向下拖动可减少放大值。
- 缩放区域
在变形栅格中拖动区域。区域会相应放大,以填充“变形”对话框。
- 平移
在视图中拖动,向任意方向移动。
- 滚动条
拖动水平滚动条和垂直滚动条可以以一个方向平移视图。
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